8月全球手游指数-腾讯网易iOS前三会师

9月24日,8月全球手游指数 手游数据统计公司App Annie在官网更新了2015年8月份全球手游指数,最值得注意的是,腾讯和网易成功在全球iOS收入榜前三名会师。8月全球手游指数 由于多款新游戏发力,腾讯成功夺得了全球收入榜冠军位置,这也是App Annie发布iOS指数16个多月以来国内手游公司首次登顶。此外,凭借《梦幻西游》发力的网易在8月份iOS收入榜增2位至第三名。


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Gamelook报道/9月24日,手游数据统计公司App Annie在官网更新了2015年8月份全球手游指数,最值得注意的是,腾讯和网易成功在全球iOS收入榜前三名会师。由于多款新游戏发力,腾讯成功夺得了全球收入榜冠军位置,这也是App Annie发布iOS指数16个多月以来国内手游公司首次登顶。此外,凭借《梦幻西游》发力的网易在8月份iOS收入榜增2位至第三名。

由于App Annie的数据并未统计国内安卓市场,因此这两家中国公司的收入排名或许有更大的潜力,当然,考虑到Supercell在全球iOS和Google Play的强势表现,或许综合榜冠军的位置并没有那么容易撼动。按照惯例,我们仍旧先解读全球iOS榜单,以下是详细内容:

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8月全球iOS游戏开发商榜单:腾讯网易前三名会师

下载榜:和7月份相比,手游发行商的下载和收入排名位置变动其实并不算大,腾讯和EA的排名相对不变,分别位居第一和第三名。Rovio毫无疑问是下载榜单最大的赢家,该公司于7月底推出的续作《愤怒的小鸟2》成功拿到了全球iOS下载榜冠军,首周下载量破2000万,使得该公司下载榜排名增长9位至第二名,该游戏在国内由昆仑万维代理,曾连续6天登顶国内iOS免费榜。

下载榜排名增长最多的是万代南梦宫,该公司推出的休闲游戏《Pac-Man 256》取得了非常优秀的成绩,加上《食戟之灵》等游戏的推动,该公司在8月下载榜单的名次提升了12位至第10名。King是除了Rovio和万代南梦宫之外唯一一家在前十名出现排名增长的公司,凭借《心悦海岛》以及此前发布的《Alpha Betty Saga》的表现,该公司下载排名增长2位至第六名。

收入榜:虽然8月份的收入榜名次变动没有那么剧烈,但对于国内游戏公司来说却是非常值得注意的,腾讯首次登顶全球iOS收入榜,网易也以第三名的成绩与之会师,国内手游公司几乎垄断了前三,Supercell目前屈居第二名。

《热血传奇》、《全民超神》、《拳皇98 OL》和《九龙战》等几款新游戏的发力以及此前发布的多款老游戏持续优秀表现,腾讯凭借在中国区的收入垄断优势取得了全球iOS收入榜冠军位置,这不仅是腾讯首次登顶,也是自2014年4月份App Annie推出手游指数以来国内手游公司首次登顶iOS榜单。另一家国内公司网易的表现也非常优秀,凭借连续近半年持续霸占中国iOS游戏收入冠军的《梦幻西游》以及8月份发布的《乖离性百万亚瑟王》等游戏的优秀表现,网易在全球iOS开发商收入榜的排名提升2位至第三名,成功与腾讯会师前三名。

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8月iOS游戏榜单:国产游戏3款入Top 10

下载榜:8月份的iOS游戏下载榜变化剧烈,几乎半数以上都是新发布的游戏,凭借强大的IP影响力,《愤怒的小鸟2》发布首周下载量突破2000万次,下载排名提升85位夺得冠军,该游戏国内由昆仑万维代理; Fancy Force休闲轻度游戏《Happy Wheels》首发当月就成为全球iOS下载榜第二名,再次证明了恶搞的玩法和虐心的难度仍旧被很多手游玩家认可。

King推出的农场经营游戏《心悦海岛》公测之后迅速获得了全球下载榜第三名,得益于King庞大的用户基数,这款玩法类似《卡通农场》的休闲游戏在收入榜也取得了相对不错的表现。万代南梦宫发布的休闲游戏《Pac-Man 256》成为下载榜第五名,其余两款新游戏分别是腾讯发布的《热血传奇》以及Ketchapp Studio发布的《Ball Jump》。排名出现增长的还有乐元素的《开心笑笑乐》以及Halfbrick的《水果忍者》,两款游戏分别排名第4和第10。

收入榜:8月全球iOS收入榜单最大的变化是,国产手游3款同时进入了Top 10,分别是网易的《梦幻西游》、腾讯的《热血传奇》和《拳皇98 OL》,分别位居第3、第6和第9名。由于在国内iOS平台的持续优异表现,再加上《智龙迷城》在日本市场的持续颓势,网易的《梦幻西游》收入榜排名增长一位至第三名。

凭借强大的IP影响力以及腾讯的平台影响力,由盛大传奇工作室研发、腾讯发行的《热血传奇》首发当月即进入了全球iOS收入榜Top 10。另一款国产游戏也出自腾讯之手,由日本SNK官方正版授权、北京掌趣科技与北京玩蟹科技开发、腾讯游戏独家代理发行的动作卡牌手游《拳皇98 OL》收入榜排名上升48位至第9名,和前两款游戏一起,8月份国内手游占据了全球iOS收入榜30%的位置。除此之外,收入榜排名基本稳定,《智龙迷城》和《白猫计划》都出现了轻微下滑。

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8月全球手游开发商综合榜排名:腾讯第二、网易第八

下载榜:虽然面临多个工作室解散,但法国手游开发商Gameloft仍然稳居全球手游发行商综合下载榜冠军;得益于《愤怒的小鸟》的推动,芬兰手游公司Rovio下载排名提升了6位至第二名,另外一个出现排名增长的是腾讯,由于多款新游戏在8月份的优异表现,该公司排名成功增长4位至第8名。除此之外,手游开发商综合下载榜的变化并不大,King仍居第三名,EA和涂鸦移动分别占据了前五名的其余2个位置。

收入榜:8月全球手游开发商综合收入榜前三名分别是Supercell、腾讯和King,由于未计算中国安卓市场的收入,再加上Supercell在全球Google Play的优秀表现,这家芬兰手游公司仍然稳居综合收入榜冠军位置;凭借iOS平台和中国市场的推动,腾讯在8月收入榜排名增长6位至第二名,正式超过了King在所有平台的总收入。

和下载榜相比,全球手游开发商综合收入榜的变动稍大,虽然《怪物弹珠》表现依然优秀,但已经受到了越来越多的威胁,因此Mixi的排名下滑2位至第4,GungHo由于没有表现比较好的新游,因此收入榜下滑一位至第四。收入榜排名出现增长的还有Machine Zone以及网易,分别排名第6和第8名。网易的收入增长自然不必多说,Machine Zone的收入则完全是凭借一款游戏,在8月中旬的时候,该公司还和Kabam闹起了官司,巨额的推广成本以及持续攀升的用户购买成本使得该公司的利润率堪忧,很多人对其大作《战争游戏》的发展改变了看法,不过,该游戏在8月份的表现出现了实质性的变化,曾经连续多天夺走Supercell美国收入冠军位置,不过由于发力较晚,仍未能在美国区夺得iOS收入冠军。

排名下滑最多的是《白猫计划》开发商COLOPL,由于7月份推出了多个活动,该公司凭借在日本市场的优异表现一度增长至全球综合收入榜第五名,但‘出来混总是要还的’,该公司的扛鼎之作《白猫计划》和《黑猫维兹》8月份在日本市场的表现出现下滑,以至于该公司在全球综合收入榜排名下滑5位至第十名。

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8月全球手游综合榜:《热血传奇》收入第7

和7月份相比,其实全球手游综合下载榜变化并不大,除了首发登顶的《愤怒的小鸟2》之外,下载榜排名出现增长的只有Kiloo的《地铁跑酷》,比7月份排名增长1位至第二名,Gameloft的跑酷游戏《神偷奶爸》顺位下滑至第三名。另外值得注意的是,下载榜前三名出现了2个跑酷游戏。

除了首发当月即成为第7名的《热血传奇》之外,全球手游综合收入榜的排名变化也不大,前五名和7月份保持不变,分别是《部落冲突》、《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《战争游戏》以及《梦幻西游》。收入榜排名出现增长的分别是King的《糖果传奇》、智明星通的《列王的纷争》、以及Line发布的《迪士尼Tsum Tsum》,不过名次变动都没有超过3个。

据Gamelook了解,综合收入榜排名变化不大的主要原因在于,全球Google Play榜单的变动很小,目前比iOS平台的稳定性更高,这对于新游戏来说无疑是不利的。另外,网易在9月份推出了另一款IP大作《大话西游》,目前在国内iOS市场的收入排名已经增至第二名,如果日本和美国市场不发生比较大的榜单变化,国产手游很可能对9月手游指数产生更大的影响。

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App Annie手游指数网易腾讯
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8月全球下载量TOP10手游

Sensor Tower 商店情报数据显示,Voodoo《Scribble Rider》以4460万次下载,位列2020年8月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了16.7%的下载量;其次是美国市场,占12%。全球热门移动游戏下载量Top10完整榜单请见上文图表。(注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括中国及其他地区第三方安卓市场。)

SayGames《Brain Wash》以3000万次下载排名第2,印度是下载量最大的市场,占17.2%;其次是美国,占12%。

排名前五的另外3款游戏依次是 Voodoo《Cube Surfer》,SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》,Crazy Labs 《Tie Dye》。

近期人气飙升的InnerSloth《Among Us》,8月下载量环比增长661%至1840万次,并入围榜单第9名。这款游戏于2018年上市,近期在YouTube和Twitch等游戏主播的带领下,在全球引发热议,目前其下载量仍在激增。

说明:Sensor Tower下载量数据仅统计App Store或Google Play账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如Facebook和Facebook Lite。

来源:Sensor Tower

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Sensor Tower手游
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8月份美国游戏销售额整体下降20%

NPD Group发布了美国市场8月份零售销售调查报告,情况不太乐观,因为整个游戏行业的销售额下降了20%,至5.156亿美元。软件销售总额(含PC零售软件)下降11%至2.528亿美元,硬件销售大幅下降39%至1.506亿美元。游戏配件销售额也下降了7%至1.273亿美元。该公司分析称,8月份销售额下降的原因应该是年初发行计划减少带来的多米诺骨牌效应。


GameLook报道/NPD Group发布了美国市场8月份零售销售调查报告,情况不太乐观,因为整个游戏行业的销售额下降了20%,至5.156亿美元。软件销售总额(含PC零售软件)下降11%至2.528亿美元,硬件销售大幅下降39%至1.506亿美元。游戏配件销售额也下降了7%至1.273亿美元。

“目前的硬件销售系统已日渐呈现颓势,因此传统的行业零售已经不再是最合适的模式”,NPD行业分析师Anita Frazier说,“本月晚些时候Wii U将会发布,届时我们也会对其销售进行追踪调查,或许我们会听到它的好消息”。尽管软件销售情况不容乐观,Frazier解释说,好消息是,这个市场正在开始恢复稳定。

“软件零售部分,高端平台方面美元区销售同比只下降了1%,很明显这部分在游戏零售市场的份额很稳定”,她说。

“2012年以来,之前游戏零售额下降的原因主要是新游戏的开发量的减少,然而,在8月份却不是这样,因为8月份发行的游戏比去年同期要多,而且许多游戏的销售情况比去年要好。因此,8月份销售额下降的原因应该是年初发行计划减少带来的多米诺骨牌效应。年初的发行量减少对现在的销售额有重要的影响”,她补充说。

现在NPD每个月都发布一份这样的销售报告,提醒我们 这个报告提到的只是整个游戏行业大蛋糕里的一块。

Frazier解释说,“这些销售数据代表着硬件,软件和配件的销售新格局,这些只占游戏消费总额的50%左右”。

“考虑到之前我们对8月份其他形式游戏销售的估计,比如二手和租赁收入1.04亿美元,游戏和扩展内容(包括微交易,注册费用,移动应用收入和社交网络的消费)数字形式销售额在3.91亿美元左右,我们预计8月份的游戏消费总额应该在9.89亿美元左右,我们对除了新销售方式之外的消费额的最终报告将会出现在11月份的我们的 Q3 美国游戏市场动态 报告中”。

下面是8月排名前十的游戏

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Anita FrazierNPD

8月份内容公布《使命召唤18》最新信息介绍

在最近2021年的时候动视旗下的大锤工作室正式表示将会接受《使命召唤》的制作,并且表示这款游戏后续将会登陆内陆,并且正式上映。虽然目前还没有准确的消息。但是目前可以放心的就是这款游戏将会很快就进行公布哦。
8月份内容公布《使命召唤18》最新信息介绍
据VGC编辑Andy
Robinson称,今年的COD(据称叫《使命召唤:先锋》)将在下个月公布。这显然与2020年8月“使命召唤:黑色行动冷战”(Black Ops Cold
War)的公布方式相符。 事实上,与这款游戏类似的是,《先锋》也将通过免费游戏《使命召唤:战区》而亮相。
据报道,《使命召唤:先锋》将以第二次世界大战为背景,类似于大锤的上一款《使命召唤》游戏,并且将使用与《使命召唤:现代战争》(2019)相同的引擎。
最近,《使命召唤:先锋》的alpha版本也出现在暴雪和PlayStation商城。
8月份内容公布《使命召唤18》最新信息介绍

8月中国上映《空中大灌篮2》登陆中国市场

《空中大灌篮2》这个是一部电影,并且目前已经正式在美国上映过了,在上映当天就获得了很好的评论。在最近更是经过华纳兄弟的保护之后再7月之后,即将在国内进行上线了。面对与超人气的巨星我一定回去看的。所以说还是非常值得期待的一部电影的。
8月中国上映《空中大灌篮2》登陆中国市场
Deadline指出,鉴于中国对于篮球的热爱,那里将是本片的关键票房市场之一。《空中大灌篮:新传奇》上周末在63个北美之外的海外市场首映,本周末还将登陆法国、西班牙、智利的院线。
《空中大灌篮:新传奇》于2021年7月16日在北美上映,目前豆瓣评分6.4分,烂番茄新鲜度31%,M站均分37分,iMDb 4.3分。
《空中大灌篮:新传奇》讲述勒布朗与他的小儿子多姆被人工智能困在了“华纳兄弟电影宇宙”虚拟空间,为了能安全回家,他必须率兔八哥、罗拉兔和那些不守规矩的乐一通卡通,战胜一支全明星篮球队。这场对决是勒布朗人生的最大挑战,也将重新定义他与儿子间的关系,并让勒布朗领悟到“做自己”的真谛;乐一通的小伙伴们则要打破陈规,超常发挥自己的独特技能,令勒布朗都刮目相看。然而他们面对的,是一群前所未见、所向披靡的人工智能强化型对手“末日狂徒队”,勒布朗和乐一通们真的能成功击败他们吗?

8月Unity开发者人数超100万 推货币化工具

今天,在波士顿举行的Unite大会开场演讲中,游戏引擎开发商Unity公司CEO John Riccitiello透露,8月份使用Unity引擎开发者的数量已经从一年前的60万增至100万,他表示,目前使用Unity引擎制作游戏的开发者人数相当于125个EA公司。该公司还同时宣布了多个工具,希望帮助开发商们更好的进行游戏货币化,提高游戏的曝光率。


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Gamelook报道/今天,在波士顿举行的Unite大会开场演讲中,游戏引擎开发商Unity公司CEO John Riccitiello透露,8月份使用Unity引擎开发者的数量已经从一年前的60万增至100万,他表示,目前使用Unity引擎制作游戏的开发者人数相当于125个EA公司。该公司还同时宣布了多个工具,希望帮助开发商们更好的进行游戏货币化,提高游戏的曝光率。

Riccitiello说,“我打赌你们不知道这么多人都使用Unity引擎”,在8月份,使用Unity做出的游戏数量超过了17.4万个,Unity开发者做出的游戏被玩家们在超过11亿台移动设备上使用。“民主化是我们创建公司的根本理念,我们把权力交到了开发者手中,我们最大的愿望是让比以往时候都更多的人来创造内容,游戏制作从基本上来说是难做的事情,让这些游戏在多个平台运行是极为困难的。更为困难的是,通过你的游戏赚钱更是大多数人的难题,游戏的曝光率也一直困扰很多开发者”。

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他表示,Unity将帮助开发者们实现这些目标,自3月5日发布以来,Unity 5引擎已经推出了180天,自此之后Unity一直在对引擎更新,并将在12月推出另一个版本更新。据透露,Unity计划推出更多的工具,比如Unity IAP,该工具将直接嵌在Unity引擎内部,允许开发商们更便捷地了解单个IAP在各平台的表现,Unity IAP工具将在5.3版本中正式推出。

此外,该公司还决定为Unity引擎加入分析工具,最终加入欺诈检测功能。和此前的Unity Ads功能一样,开发者们只需要在Unity 5内使用并且增加两行代码即可实现该功能。Unity公司负责分析工具的总经理John Cheng表示,“这个功能太方便了,比以往任何时候都简单,而且是免费的,可以做到无缝衔接,所以没有理由不尝试。”

据该公司透露,万代南梦宫为《Pac-Man 256》使用了Unity Analytics工具,该游戏用户量超过1000万,其余的游戏还包括Square Enix蒙特利尔工作室研发的《Lara Croft Go》等等。

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另外,Unity Heat Map功能也将作为免费工具推出,Made With Unity平台希望提高游戏的曝光率,该公司CMO Clive Downie表示,其网站的每月独立访问者数量大约在1000万,他说,“这只是个起点,游戏的曝光率很差,这是多个平台的开发商最头疼的问题之一,我们正在开始解决这个问题,可能需要一些时间。”

不过Downie表示,虽然还不够成熟,但总比15美元买一个新用户划算,该平台加入了博客创建工具、内容管理系统,并且可以链接到开发者的Unity账户。

所以,你可以创造自己的开发者页面,讲述自己的故事和公司的历史,还可以为特定的游戏创造页面,可以在主页展示最新的消息和完整的在线故事路线图,另外,该公司还表示将推出2015游戏奖等活动。

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John RiccitielloUnityUnity IAP
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8月iOS应用免费模式比例占66.81%

据App Store Stats Bonanza的博客以及业内报告显示,在2014年8月,App Store应用66.81%为免费模式。游戏占App Store与Google Play下载量的40%,而且是收入最高的应用类别,尽管只有2.2%的免费游戏玩家付费,但手游收入依然在快速增长。


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GameLook报道/不管一个游戏是完全免费(广告盈利)、免费(带IAP)还是付费游戏,这都是发行商或者开发商的选择,而且都以各自公司的业务为基础。免费游戏模式可以带来大量的玩家,但依赖于IAP收入;付费模式则是先付费下载然后体验,把风险推给了用户。目前,最盈利的模式依然是免费模式。毕竟,移动游戏发行商和开发商们也希望赚钱。

据App Store Stats Bonanza的博客以及业内报告显示,在2014年8月,App Store应用66.81%为免费模式。

除此之外,据Distimo去年11月的数据显示,App Store应用收入92%来自免费模式。2014年9月App Annie发布的便携游戏报告显示,游戏占App Store与Google Play下载量的40%,而且是收入最高的应用类别,尽管只有2.2%的免费游戏玩家付费,但手游收入依然在快速增长。

免费模式本身就是有效的推广工具

为什么免费游戏如此成功?道理很简单,因为这种模式可以吸引大量用户,低门槛可以让玩家们先体验然后决定是否留在游戏中,对于他们来说没有任何损失。但这种方式对于发行商来说是具有风险的,因为这种模式对于玩家的参与度以及转化率依赖度非常高。不过,一旦玩家喜欢你的游戏,其中的一部分就会愿意付费解锁更多的内容或者功能。通常来说,免费游戏的付费转化率是非常低的,因为参与度较高的玩家比例有限,但整体免费游戏市场是非常可观的。

在2013年,全球下载量最大的10款应用除了Pou之外,全部是免费模式,而在应用收入榜方面,前十名全部是免费游戏。

免费模式和玩家LTV优化

免费和付费应用可以完全被分为两种不同的产品,免费游戏有多个定价点(比如解锁等级、购买物品以及武器等等),更少的强制广告,并且专注于获得高LTV的用户获取,有效的用户获取可以提高用户付费转化率,而发行商和开发商最重要的就是先做一款内容、用户体验以及设计方面都很出色的游戏。

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app storef2p
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8月iOS平均每日下载量540万 同比降10%

Fiksu今天发布的报告显示,iOS和Android设备的应用安装量都有所下降。随着iPhone 6和iPhone 6Plus以及iOS 8系统的发布,苹果生态系统的应用营销成本出现了下降,再加上暑假结束的影响,目前iOS平台忠实用户获取成本为1.86美元,比上个月下降了6%,同比下降了2%。Android平台的CPI降低到了88美分,,比上个月降低了31%,8月份App Store的平均每日下载量为540万,比7月份降低了15%,同比也降低了10%。不过,Fiksu预计,今年由于iOS新设备和系统都是9月份发布,因此9月份的App Store竞争指数会出现增长。


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GameLook报道/用户获取和市场营销公司Fiksu今天发布了2014年8月手游成本指数,而据该公司的数据来看,iOS和Android设备的应用安装量都有所下降。另外,Fiksu发现,随着iPhone 6和iPhone 6Plus以及iOS 8系统的发布,苹果生态系统的应用营销成本出现了下降,再加上暑假结束的影响,目前iOS平台忠实用户获取成本(Cost Per Loyal User即CPLU)为1.86美元,比上个月下降了6%,同比下降了2%。

iOS平台忠实用户获取成本指数增长趋势

而在Android平台,市场营销成本的降低更为值得注意,应用发布成本指数(Cost Per Launch)降到了9美分,比上个月下降了23%,同比下降21%。另外,Android平台的安装成本指数(CPI)降低到了88美分,,比上个月降低了31%,Fiksu预计,随着假期季的即将到来,这些成本还会再次上升,该公司建议应用市场营销者们目前可以专注于Android市场,因为这个时候Android市场的成本指数是最低的时间段。

在Android一些成本指数出现下滑的同时,iOS应用发布成本指数比上个月增长了23%至23美分,同比也出现了49%的增长。不过,在iOS平台,应用安装成本指数比7月份降低了5个百分点至1.16美元,不过,这依然比2013年同期增长了40%。

App Store竞争指数变化趋势

总体来看,这些数据意味着市场营销的成本出现了下降,所以应用市场的整体CPI出现了下降。不过,用户们在应用方面的投入时间也有所下滑,因此应用安装成本出现了增长。据Fiksu的App Store竞争指数(每日应用下载量)显示,8月份的平均每日下载量为540万,比7月份降低了15%,同比也降低了10%。不过,Fiksu预计,今年由于iOS新设备和系统都是9月份发布,因此9月份的App Store竞争指数会出现增长。

Fiksu公司CEO Micah Adler在声明中说,“和我们去年看到的一样,苹果新设备的发布总会影响移动市场营销费用和应用安装成本,因为应用营销者们非常急于获得新的智能机用户。虽然所有人的注意力都放在iPhone和iOS新用户方面,但市场营销者们也不应该忽略非常有价值的Android用户,因为此时的Android平台成本指数非常低”。

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AndroidCPICPLUFiksuios
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8月Android渠道数据-网游榜单集中度降低

2016年8月360游戏上线新游中,8月Android渠道数据 RPG占比28.38%,遥遥领先于占比14.86%的卡牌;当乐8月上线新游117款,其中RPG占比高达55%,重度手游平台特色一览无余;爱游戏8月共上线62款新游,单机以益智休闲为主,网游中RPG占比63%。8月Android渠道数据 综合三大平台新游类型分布,可见RPG在当前手游市场中已稳坐头把交椅。


Gamelook报道/进入2016年下半年,整个手游市场给人最直观的感受就是产品荒在加剧,这其中有资本寒冬、巨头垄断等原因,而广电总局的版号政策加剧了这一情况。眼下,哪些类型的产品更受市场青睐,哪个细分市场机会更大,是大家都关心的问题。让我们从各大Android平台发布的2016年8月手游数据报告中略窥一二。

一、概况

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2016年8月360游戏上线新游中,RPG占比28.38%,遥遥领先于占比14.86%的卡牌;当乐8月上线新游117款,其中RPG占比高达55%,重度手游平台特色一览无余;爱游戏8月共上线62款新游,单机以益智休闲为主,网游中RPG占比63%。综合三大平台新游类型分布,可见RPG在当前手游市场中已稳坐头把交椅。

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三大运营商均公布了8月收入类型占比,爱游戏收入TOP100单机中,益智休闲占比35%,收入TOP100网游中,RPG占比高达72%;咪咕游戏收入TOP100中,跑酷类23%,射击飞行20%;而小沃科技暑期档收入最高类型也是益智休闲,占比为40%,其次是动作冒险,占比23%。从咪咕和小沃公布的总数据来看,运营商短代计费在小额计费点较多的单机游戏领域,依然有不可替代的优势。

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二、网游榜单

1、下载榜

共有44款产品亮相6大渠道网游下载榜,60个榜单位置被44款手游占据,集中度较低,且榜单新老交替速度变快,可见除大厂商外,后来者们只要能拿出精品,仍大有可为。需要注意的是,各大平台统计口径略有差异,比如《爸爸去哪儿3》和《捕鱼达人千炮版》分别被爱游戏、咪咕游戏和360游戏当作网游。

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《全民枪战》是唯一一款在6大渠道榜单上出现4次的网游产品,《迷城物语》《诛仙》《抢滩登陆》三款新游均出现3次,位居第二,出现2次的游戏有7款。出现频次TOP3的产品共11款,其余33款产品仅出现一次,榜单集中度相比于半年前,可谓大相径庭。

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从游戏类型来看,RPG大类占比43.17%,其中ARPG占比20.45%,位列第一,排在第二的是卡牌,虽然其龙头地位已被RPG取代,但仍是手游市场上的热门类型。SLG位列第三,占比11.36%,已成为主流类型之一,但扛鼎之作还是SuperCell的《部落冲突》《皇室战争》《海岛奇兵》和智明星通的《COK》,想在SLG市场分一杯羹并不容易。

2、收入榜

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小沃科技未公布网游收入榜,在其余5大渠道网游收入榜单上,共有39款产品亮相,50个榜单位置被39款手游瓜分,榜单集中度与网游下载榜不相上下,依旧不高。《梦幻西游》成最大赢家,在360、当乐和爱游戏三大平台高居榜首。

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从产品出现频次上来看,网易旗下的西游双雄强势不减,均出现三次。《诛仙》则凭借重磅IP和精良品质脱颖而出,成为唯一与西游双雄并列的产品,其后续表现值得期待。出现两次的产品共有5款,除《幻城》外,其余游戏都上线了较长时间。剩余31款产品只在收入榜出现了一次。

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网游收入榜上,RPG大类鹤立鸡群,占比高达58.97%,卡牌则日渐式微,占比仅15.38%,SLG份额稳定,以12.82%的比例稳居第二梯队。

纵观8月网游下载榜和收入榜,《诛仙》无疑是最大赢家,吸量吸金两不误。FPS标杆产品《全民枪战》则经久不衰,同样表现出色,充分说明并非只有RPG才是中重度玩法的未来出路,主打细分市场,说不定能有意外收获。

三、单机榜单

1、下载榜

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当乐未公布单机下载榜,在其余5大渠道单机下载榜上,共有24款产品亮相,对比50个榜单位置,单机榜单集中度远高于网游。《开心消消乐》毫无悬念依旧是最大赢家,豪夺四家渠道单机下载榜首。榜单中亮相的产品,绝大部分上线时间都较长,相较于网游,单机榜单老龄化严重。

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《地铁跑酷》和《开心消消乐》两款标杆产品,均在榜单中5次亮相,即在每个渠道都榜上有名。出现4次的产品有两款,3次的有3款,2次的6款。剩余的是亮相一次的产品,仅有11款。

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跑酷和益智休闲是玩家最青睐的单机游戏类型,占比均为20.83%,稳居第一梯队。消除类占比12.50%,屈居次席。捕鱼、动作冒险和棋牌类并列第三,占比8.33%。从类型分布来看,单机游戏头部产品格局与以前相比并无太大变化。

2、收入榜

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6大渠道的单机收入榜上,共有35款产品上榜,集中度低于单机下载榜。《开心消消乐》依旧独占鳌头,除当乐外,拿下其余5家渠道单机收入榜首。《地铁跑酷》则在3家渠道屈居次席。除这两款游戏外,其余产品在各家渠道榜单位置较分散。

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《开心消消乐》成为唯一一款在6家渠道单机收入榜都有出现的产品,且夺得5家渠道榜首。动作格斗产品《火柴人联盟》亮相5次,从游戏类型上来看,动作格斗在单机头部产品中可谓一股清流。出现4次和2次的产品均为4款,且都是上线时间较长的游戏。

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单机收入榜单的游戏类型比单机下载榜更多,且分布更均匀,跑酷类虽然仍居于首位,但占比20%与第二梯队的差距并不太大。消除、RPG、捕鱼、动作冒险、益智休闲处于第二梯队,占比均在10%以上。从上图可以看出,单机游戏收入榜相较于下载榜,出现了一定的重度化趋势。

三、小结

纵观网游和单机榜单,可以很容易地发现,网游榜单集中度远低于单机,且网游榜单中脱颖而出的新游越来越多,榜单更迭速度更快,与以前相比,老龄化现象明显改观。而单机榜单相比以前并无明显变化,不仅头部产品集中度极高,且霸榜产品多为老游戏,新游基本无法出头,但这并不代表单机游戏已无创新余地,相反,当整个行业对重度网游趋之若鹜的时候,单机反而意味着机会。

红海蓝海、单机网游,不过是市场钟摆的两个顶点,从来没有绝对的优劣。唯一不变的立身之本,是好创意和好产品本身,用心做好产品,在红海中也能觅得生机,浮躁地赚快钱,在蓝海中也将被淘汰。如今的手游市场,产品为王,在未来更是如此。

本文作者 :

刘茂,就职于中国电信爱游戏,行业研究专家,在爱游戏主页和微信公众号开设有行业研究专栏,曾在各大主流手游媒体发布多篇行业研究干货,研究方向为移动应用、移动游戏、TV游戏、AR/VR。

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Android渠道数据
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8月9日734区火热开启格斗升级暑假大激战

        横版次时代格斗手游大作《时空猎人》火爆公测中,格斗,野战,攻城,推塔聚集,暑假大激战!现于8月9日上午10:00开启第734区,诚邀各位新老玩家的加入!

8月9日734区火热开启格斗升级暑假大激战

        新服开启,我们为所有玩家精心准备了多重福利活动,让你在《时空猎人》的世界里飞速成长,感受不一样的格斗手游带来豪爽的打击快感。

新区活动介绍:

 活动一、新区冲级大赛

【活动服务器】:新区734区

【活动时间】:8月9日10:00时——8月11日21:00时

【活动规则】:

1、活动日期截止时间内,以游戏内个人等级排行榜为准排定名次,排名前120名玩家将获得奖励。

2、奖励将在活动结束后1小时后发放。

【活动奖励】:

第1-10名:绑金×3000,7星王者芯片×1

第11-30名:绑金×2000,超能宝石LV1×1

第31-120名:绑金×1000,王者宝石LV1×1 

活动二、新区战斗力大赛

【活动服务器】:新区734区

【活动时间】:8月9日10:00时——8月13日21:00时

【活动规则】:

 1、活动日期截止时间内,以游戏内个人战斗力排行榜为准排定名次,排名前120名玩家将获得奖励。

 2、奖励将在活动结束后1小时后发放。

【活动奖励】:

第1-3名:审判者专精+2装备箱×2,豪气冲天×1 ,7星王者芯片×2,魔晶×3亿,战神宝石*1;

第4-10名:审判者专精+2装备箱×1, 7星王者芯片×2,魔晶×2亿,超能宝石LV2×1;

第11-20名:审判者专精+2装备箱×1, 7星王者芯片×1,魔晶×2亿,超能宝石LV1×1;

第21-60名:审判者专精+2装备箱×1,魔晶×1亿,超能宝石LV1×1;

第61-120名:魔晶×1亿,超能宝石LV1×1;

更多活动可关注游戏动态或者论坛公告。

更多相关游戏信息请关注:《时空猎人》2265手游戏官网

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