TapTap迈出惊险一步:无版号境外游戏将下架,外服玩家或回归”三件套”

TapTap今日再度发布公告宣布:“11月8日起,将对站内的游戏内容进行审查工作,审查结束后,未取得合法资质的游戏将停止下载服务,符合规范的游戏将陆续恢复下载。”


GameLook报道 / 最近行业已能强烈感受到主管部门的存在感,上周五游戏工委发布针对“大逃杀”公告后,曾引发了玩家和行业热议。

昨日,gamelook刚刚报道了相关国产吃鸡手游开发商纷纷发布公告相应主管部门指导意见,其后更有TapTap发公告表态支持主管部门指导意见、更率先将其商店内无版号大逃杀类手游集体下架。

今日,情况有了新的变化,TapTap今日再度发布公告宣布:“11月8日起,将对站内的游戏内容进行审查工作,审查结束后,未取得合法资质的游戏将停止下载服务,符合规范的游戏将陆续恢复下载。”

TapTap作为游戏行业新兴的玩家社区平台,过去一年高速发展曾引发了玩家、行业的高度关注,不仅目前已成为国内主要的手游测试渠道、也成为主要的力推独立游戏的垂直型商店。

根据TapTap对外披露的数据,截至今8月,TapTap日活跃用户达150万,月活跃用户1000万,其已形成了规模化用户,成为国内游戏发行商、研发商较为重视的新型渠道。

不过深究TapTap崛起过程,除了TapTap自身产品的独特定位、品类推荐倾向、对真实用户的评论高度重视外,一个不可忽视的原因就是TapTap上架了不少海外手游产品。这些海外产品能通过TapTap顺利下载到,确实方便了一批主要关注海外游戏的中国玩家。

在过去一年中,海外市场出现了多款高人气的热门产品,比如《Pokemon Go》就是其中之一,而该游戏一直因为若干原因未能在中国市场正式发布,在主流应用商店无法下载到的情况下,以TapTap为代表的垂直型社区、商店填补了这个空缺,从而为TapTap带来了大量的高素质的游戏玩家。

但提供外服游戏下载在中国市场是一个游走在监管政策边缘的行为,TapTap要想真正在国内市场合规经营,符合主管部门的要求是绕不过的一道坎。

因此,在gamelook看来,经过一年多充分发展的TapTap确实到了迈出这一步的时刻,只不过对TapTap自己来说,这一步可能会异常惊险。当海外无版号游戏下架之后,国内玩家是否还会继续驻留在TapTap,确实非常考验TapTap是否真正打造出了对玩家和行业的核心价值。

同时,随着可预见的海外无版号游戏的集体下架,众多关注海外游戏的中国玩家或将重新回归到“三件套”中。

三件套,俗称google三件套,即“google play商店、google play服务、google服务框架”,如果要下载海外手游产品,对android手机来说安装这三样App必不可缺。不过,随着相关主管部门对网络的监管趋严,即使三件套也未必能真正下载到海外游戏产品。

总之,TapTap这则公告的发出,对TapTap自己是个艰难的选择、对目前该社区的玩家来说也是一次艰难的选择。

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TapTap下架外服游戏无版号
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开测飚红《跑跑卡丁车手机版》触动玩家神经

  从古至今,人类从没有停歇自己追求速度的脚步。在蒸汽机发明之前,人类只能依靠马匹等畜类提升自己的“脚力”。而在工业革命以后,大批新兴产物为人们生活带来了极大的变化,“竞速”娱乐化再一次被提上了人类需求的日程表。

进入新纪元,虚拟游戏的出现给人们带来了极大的视觉与精神冲击。竞速类游戏从像素到次世代不断发展,进而涌现出一大批经典之作。《跑跑卡丁车》便是其中之一,它所发散出的能量至今仍在延续,《跑跑卡丁车手机版》就此进入大众眼帘!

追求速度的享受 体验休闲的乐趣

手游被很多老玩家比喻为“快餐产物”,在新玩家眼里却是炙热宠儿。如何将一款经典端游演化为大众皆爱的手游产品是世纪天成面临的重大考验。不过,有困难才有挑战。7月21日《跑跑卡丁车手机版》正式双端公测,产品取得了玩家广泛好评打响了世纪天成进军手游市场的第一炮!

精美的游戏画面、娱乐至上的大众理念、耐玩的竞速内容、简单而有趣的互联对战、超强的操作手感、极具嘲讽意味的排行榜系统、全民化的免费内容等大量优点结合为一体,这不就是玩家所期待的休闲竞速佳品吗?

是金子总会放光,《跑跑卡丁车手机版》卓越的游戏品质注定了它在玩家心目中的地位,也证明了休闲竞速手游大好的发展前景。

 

 不只是随时随地漂移 更多是情感在作俑

每个玩家都有单独的属性,他们喜欢体验各种类型的电子游戏从而获得精神愉悦。《跑跑卡丁车手机版》为所有玩家提供了一个放松心情的娱乐平台。你可以随时随地与世界各地的人们共同竞速、还可添加好友与喜欢的人欢乐玩耍、更可在无聊之际单独与电脑展开轻松博弈。

网络普及化不仅为跑跑带来了无限的活力更使得其魅力极度扩张。基于这些可持续发展点,《跑跑卡丁车手机版》的良好发展前途显而易见。

以经典IP品牌效益作主打,借手游市场强大用户群为靠山,融大量新颖玩法吸引成群玩家加入确保产品生命周期。可以说该作不光是依托玩家群体,更主要抓住了玩家们的感情并大幅提升了游戏实际质量。笔者相信,不论是喜欢什么类型游戏的玩家,都会第一眼爱上这款竞速休闲手游。

是的,人类是感情动物,《跑跑卡丁车手机版》出色的表现又怎么不会触动玩家的神经?速度与休闲,经典融新颖《跑跑卡丁车手机版》玩家随身的休闲竞速开胃菜。

更多相关游戏信息请关注:《跑跑卡丁车手机版》2265手游戏官网

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关键词标签:跑跑卡丁车手机版

五名前Epic、暴雪工作人员宣布成立全新工作室

五名前Epic、暴雪工作人员宣布成立全新工作室

来源:超好玩作者:超好玩2021-05-17 09:30:00

五名前Epic、暴雪的工作人员宣布成立全新的游戏工作室,该工作室名为“Lightforge
Games”。这五人分别是在暴雪工作8年,随后在Epic工作五年的Matt Schembari、前暴雪 Epic营销总监Marc
Hutcheson、前暴雪艺术家Glenn Rane、前Epic程序员Dan Hertzka和前Epic制片人Nathan Fairbanks。

五名前Epic、暴雪工作人员宣布成立全新工作室

Lightforge Games是一家全方位远程办公的工作室,据该工作室的官网上显示,他们将致力于改变世界游玩RPG游戏的方式。

工作室CEO Matt
Schembari在一份官方声明中表示,团队成员都非常喜欢主打社交、创造性强且让玩家们推动叙事的游戏。开发组希望将《我的世界》或《Roblox》的元素与桌游RPG相结合,诞生出一种全新的RPG玩法。

King今年电视广告3.4万次 超索尼微软总和

据国外媒体透露,手游发行商King今年已经在电视平台累计投放了3.4万次广告,成本5500万美元,超过了动视这样的电视主机游戏发行商。智能机和平板游戏今年的市场规模即将突破210亿美元,发行商们不得不为了自己的市场份额进行激烈的角逐,尽最大的可能获得每一个用户。随着越来越多的资金流向手游和社交游戏,King和Supercell这样的手游公司在广告方面开销增长也不足为奇。为了获得在下载榜的统治地位,他们不得不在其他渠道找到更多的用户,而电视平台就是获得高参与度用户的渠道之一。


【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/如果上个月你看过电视的话,可能你会觉得动视为《命运》做的广告太多了。但是,该公司在广告方面的投入资金远赶不上其他游戏公司。

在美国电视广告投入预算方面,没有一家发行商能够和《糖果传奇》发行商King相提并论,自今年开始,King已经在11个不同的电视台投入了超过3.4万次广告,包括广告公司iSpot.tv,这比索尼(约3000次)和微软(约7500次)加起来都多。

有人可能会诧异为什么一家手游公司投入的电视广告预算比电视游戏主机公司还多,但如果考虑到手游市场的状况,这种做法就比较好理解了。智能机和平板游戏今年的市场规模即将突破210亿美元,发行商们不得不为了自己的市场份额进行激烈的角逐,尽最大的可能获得每一个用户。

King并不是唯一一家为自己的游戏做电视广告营销的手游、休闲或者免费游戏开发商,《部落战争》开发商Supercell也投入了4500次电视广告,也比动视的电视广告投放量更大。Big Fish Games投放了1000次电视广告,《坦克世界》开发商Wargaming投入了3000多次电视广告。

这些游戏公司发现,电视广告活动比传统的用户获取方式能够更好的获取新用户。在免费游戏方面,真正进行消费的只有小部分用户,这意味着发行商们需要始终不断的引进新用户。在过去的几年里,像King这样的手游公司可能会付费给其他游戏开发商以获取新用户。但是,这类广告投入的成本在不断增长,在2013年,手游CPI大多数时间保持在1美元左右,而现在,据Fiksu的数据显示,手游CPI已经增长到了1.5美元。

King公司的CFO(财务总监)Hope Cochran在德意志银行的投资者会议上说,“我可以说的是,我们可能每季度在付费营销方面的投入大约有1亿美元,但我可以说这个规模已经开始缩减,在过去的几个季度里,主要是由于移动广告成本增长带来的成本增长。但我们依然在移动广告领域保持很高的投入,不过我们觉得也有必要通过一些交叉推广获得更多的用户,所以我们逐渐的把这些资金中的一部分投向了电视广告”。

对于King这样的大公司来说,广告成本的增长是尤其头疼的问题,该公司的一些游戏已经在iOS和Android下载榜保持了一年多的位置,移动市场的广告数量已经饱和,再继续投入大量的广告成本为了获取一小部分的用户已经没有太大的意义,所以这也是King自1月份以来累计在电视平台投放3.4万次广告的原因。

Cochran说,“我们发现电视广告比我们预想中的更有效,这非常棒,我们发现,人们在沙发上看电视的时候,往往会随身带着iPad或者他们的智能机,他们会看广告,而且也会下载游戏。所以这个渠道比我们此前设想的更有影响力,而且我们还可以通过这种方式获得新的用户。所以我们未来的电视广告投入还会增加,因为效率比较高”。

King公司的这3.4万次电视广告成本接近5500万美元,规模非常大,但微软的广告成本更多,尽管该公司投放的广告次数并不多。微软的Xbox主机和微软工作室的游戏在电视平台的广告成本达到了6600万美元,而广告投放量只有7000多次。

那么,为什么微软如此少的广告量却需要这么多的预算?其实,主要是微软的广告投放几乎全部是在黄金时间和重要的节目期间(比如足球赛),所以单次广告成本很高。

King为新手游Diamond Digger Saga投放的电视广告截图

King则在更小的节目中投放广告,比如在iSpot.tv的网站上,你可以看到《新闻头条》这样的节目期间插播多次的Diamond Digger Saga广告,而在福克斯新闻、CNN或者MSNBC平台则比较少。而微软最近投放的电视广告是在NFL Network,目标用户是18-34岁男性,这部分用户的消费额可能会更高一些。

以下是iSpot.tv统计的各公司电视广告投放资金(注:Xbox/PlayStation和微软/索尼工作室投放广告预算是分离的):

King:5500万美元

Xbox:4300万美元

PlayStation:3000万美元

Supercell:2900万美元

动视:2600万美元

微软工作室:2300万美元

Big Fish Games:1900万美元

Gamefly:1900万美元

索尼游戏:1700万美元

随着越来越多的资金流向手游和社交游戏,King和Supercell这样的手游公司在广告方面开销增长也不足为奇。为了获得在下载榜的统治地位,他们不得不在其他渠道找到更多的用户,而电视平台就是获得高参与度用户的渠道之一。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/10/182747

Hope CochranKing电视广告

金玉良缘红颜送喜《一品官老爷》情人节福利甜蜜来袭

金玉良缘红颜送喜《一品官老爷》情人节福利甜蜜来袭

来源:超好玩作者:超好玩2020-02-14 11:58:12

  今天是情人节,小编在此祝各位有对象的官人,琴瑟和谐,白头到老,万事如意,身体健康,财源广进!没有对象?那就祝官人早日喜结良缘!当然,也要祝大家在游戏里顺顺利利,升官晋爵~今天就给大家带来丰富的情人节福利,快来看看都有什么好东西吧!

金玉良缘红颜送喜《一品官老爷》情人节福利甜蜜来袭

情人节活动已经开启了,给大家带来了五大福利道具,使用后可以兑换玛瑙心、木簪、属性丹、元宝、翡翠心、联姻道具、卷轴礼包等等~种类多样,应有尽有!感兴趣的官人们请留意各自区服活动开启的时间,及时参与,收获奖励哦! 

金玉良缘红颜送喜《一品官老爷》情人节福利甜蜜来袭

【《一品官老爷》手游介绍】

《一品官老爷》是一款的古风官斗手游。游戏展现了古代尔虞我诈的官场智斗,颠覆传统的官斗玩法为你带来一场步步惊心的传奇。十年寒窗苦读,一朝金榜题名,官斗之余府邸小憩,娇妻相伴,金玉满堂,享田园轻趣时光;千古门客尽入门墙,谈笑间位极人臣;联盟争斗步步惊心,联盟战场一决高下。

ffbe幻影战争鲁西雅技能强度一览

ffbe幻影战争鲁西雅怎么样?鲁西雅的技能、强度是否过关?鲁西雅是ffbe幻影战争即将上线的新角色,玩家们可能会对她的技能强度感兴趣,下面带来详细情报,一起来了解一下吧。

鲁西雅技能

1、残虐之舞

对目标连续造成2次伤害(大)

一定概率施加3回合状态效果(止移、止动)

射程高低差:2

范围高低差:0

2、分解射击

对范围内目标造成伤害(中)

射程高低差:2

范围高低差:0

ffbe幻影战争鲁西雅技能强度一览

3、信赖报酬:魅惑长靴

属性:生命142,闪避10,敏捷7,防御5

武具能力:解除限制

介绍:鲁·西雅穿戴的长靴。虽然是高跟鞋,但仍能自由自在地穿梭于战场上,每一发子弹都不会落空。一旦被《阳炎》的队长顶上,哪怕跑到天涯海角也会被追得穷途末路。

ffbe幻影战争鲁西雅技能强度一览

炉石之外,还有洞天:这款TCG新手游为何能在日本市场突围?

Gamelook报道/“我的回合,抽牌!”

相信这是不少80后90后儿时的回忆,这句话是出自日本漫画《游戏王DM》中人物最常用的用语。而后根据漫画由日本著名的KONAMI公司将其改编延展成了TCG(集换式卡牌游戏)游戏《游戏王》,分别为实体版,手游版,客户端版等等。

由于游戏王动漫在国内仍然火热,所以也受到了大量的粉丝追捧,而由于当时国内的盗版卡横行,相信有不少玩家当年在小摊小贩手上收集过相关的卡片,留下了不少的回忆,同时对于TCG有了最初的认知。

其实,在当年《游戏王》系列作品推出后不久还有着一款TCG游戏与之一起推出,同样也是由漫画改编,名为《决斗大师》(Duel Monster)。在日本,《决斗大师》虽然晚于《游戏王》,但二者同样都有着很高的人气。不少日本本土的玩家表示“《游戏王》与《决斗大师》都是小时候的回忆。”可见《决斗大师》这部作品在本土还是比较有分量的,但在中国内似乎被盗版卡牌盛行的游戏王遮去了风头。

时至今日,实体卡牌慢慢淡出了人们的视野,TCG游戏也开始转战线上比如KONAMI出品的各种《游戏王》系列的手游。而就在近日,《决斗大师》也正式推出了自己的手游名为《决斗大师 PLAY S》(《デュエル・マスターズ プレイス》又名《Duel Monster PLAY S》)。这款游戏由Takara Tomy与DeNA共同开发,由TOMY COMPANY发行,于2019年12月16日正式在海外市场双端上线,靠着IP较为殷实的功底,游戏在上线初期便占领了日本地区排行榜的高位,iOS端最高免费榜第一名,畅销榜第二名。

目前游戏仅在日本双端上线,对于日本市场来说似乎并不缺少TCG游戏,比如任天堂出品的“精灵宝可梦”系列的卡牌游戏,KONAMI出品的《游戏王》系列,Cygame的《影之诗》等。那么这款《决斗大师 PLAY S》是如何冲出重围来到榜单前列的?

 

突围日本市场,IP是王道

说起TCG类的游戏,就不得不提玩家口中的“万物起源”《万智牌》了。《万智牌》是全球最早的一款集换式卡牌游戏,于1993年由由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行,这款游戏很大程度上奠定了TCG游戏的框架,所以被玩家们戏称“万物起源”。同时这款游戏现如今仍有着较多并且较为固定的粉丝群体,可以看出这款游戏的寿命是相当久的。

而随着动漫《游戏王》系列的热播,集换式卡牌游戏在日本境内流行起来,《游戏王》系列的集换式卡牌也成为了被翻译成最多种语言,全世界销量最高的集换式卡牌,同时游戏发售至今已有了近20年。不难看出,在日本市场,相较于其他游戏,TCG游戏的寿命会久一些,所以此类游戏一般都会形成自有的IP。而拥有着IP的加持的TCG游戏似乎也能抢先一步,比如《炉石传说》原先便是由《魔兽世界》里的人物和角色延伸而来,而《昆特牌》仅是《巫师》里内置的一款小游戏。

对于《决斗大师 PLAY S》来说,也是拥有着时间日积月累下来的粉丝群体。该作的原型《Duel Masters》便是美国玩具制造商“孩之宝”集团和日本漫画出版及娱乐业巨头小学馆合作的成果,在推出后便受到了日本美国两地人们的热捧。值得一提的是,“孩之宝”手中还握有“万智牌”、“大富翁”等这样知名的IP。虽然不及万智牌,但《Duel Masters》的实体卡牌以及相关的玩具仍能在“孩之宝游戏”品类中占据不错的销量,并且在2019年仍有增长。

《Duel Masters》因为销量不错,所以在2002年改编推出了同名动画第一部,同时在2007年推出了新系列《新星辉Duel Masters Flash》。实体卡牌与相关动画将这个IP延续至今,而这10几年来所积攒下的粉丝群体也为《决斗大师 PLAY S》注入了生命力。

在国内市场较为火热的TCG游戏似乎在日本市场似乎成绩并不理想,比如《炉石传说》,近一年均处于榜单靠后。

其原因可能就在于,日本本土的TCG游戏IP比如《游戏王》仍有其生命力以及粉丝群体。核心玩法类似的同时,《炉石传说》在美术风格上更符合欧美的审美,所以在与之竞争会落于下风。在日本市场的TCG游戏品类中,似乎IP力量成为了手游竞争力中较为重要的一环。

虽有IP,游戏质量仍有保证

虽拥有了IP的加持,但游戏还需在品质上有所保证才能在日本的TCG市场占据一席。

游戏在美术上的风格基本整体还原了原作中的一些人物以及卡牌设计,并且作为一款至今有着近18年历史的游戏,《决斗大师 PLAY S》中加入了不少的怀旧元素,比如原作连载漫画的早期角色以及卡牌亦会登场,切札胜舞、白凰、黑城凶死郎 等人都会出现其中。

在游戏中,还有一套角色装扮系统,玩家可以根据自己的喜好创建一套自己角色的形象,或是性别,这些在对战中都是可见的。

一般来说在RPG游戏中这是一个较为常见的系统,但在TCG游戏中还是较为少见。但实则玩家对于自身在卡牌对战中的实际形象还是会有一定的要求,比如《影之诗》中便有职业设定,职业的形象或多或少会影响玩家的选择。而本作中并没有职业设定,所以开放这个系统便能给到玩家自我选择。

游戏中的整体色调为蓝色,凸显科技风格,整体画风也较为一致,并贴合了原作。同时以卡背、战斗场地等为卖点,这一点与大多集换式卡牌游戏相同,比如《炉石传说》中也有主题卡背以及地图,只不过本作中这些内容大部分为付费内容。

一般来说,相较于实体卡牌游戏,线上游戏往往会有更多的细节内容,比如说出场动画,战斗动画等,这也是吸引玩家去玩线上卡牌类游戏的点,动漫“游戏王”里的决斗方式一直都是玩家们梦寐以求的目标。而本作中的卡牌出场画面以及战斗画面也有较好的体验,大部分卡牌出场有着不同的出场画面,不过在进攻方面的特效大体相同。与《炉石传说》相同,游戏中也有着这种卡牌游戏特有的“打击感”。

除此之外,游戏中每一张卡牌都拥有相对独特的立绘,这一点《决斗大师 PLAY S》保有了实体卡牌中的优点。

独特的卡牌玩法

作为在日本玩家心中与《游戏王》并肩的游戏,在核心的玩法上自然是独特且有趣的。游戏在核心玩法上还原了实体卡牌《决斗大师》的玩法,并且在目前的游戏中,除了传统的PvP玩法,也加入了PvE的剧情模式。

与其他TCG游戏相同,在战斗前玩家需要在已获得的卡牌中挑选卡片组成自己的卡组,本作中玩家需要携带40张卡片来完成自己的卡组。

每张卡片最多可以携带4张,目前游戏内主要分为“怪兽卡”和“魔法卡”两种。“魔法卡”则是使用后可以达到一定的效果。“怪兽卡”拥有不同的“种族”、“文明”、“攻击力”、“费用”、“特殊效果”等。游戏中“文明”的设定类似“属性”主要分为五种:水为蓝色的卡面,火为红色的卡面,光为黄色的卡面,暗为灰色的卡面,自然为绿色的卡面。“文明”之间虽没有明确的克制关系,但对构筑的思路上有一定的帮助,配合种族间的羁绊或是特有的克制,游戏中可以使用的套路还是非常多的。

《决斗大师 PLAY S》的核心战斗可以说是《炉石传说》与《游戏王》的结合,与炉石相同游戏分为三个阶段:“战前阶段”、“战斗阶段”与“战后阶段”。战前阶段玩家可以抽一张牌,其余阶段根据玩家自身的操作顺序作先后结算。

值得一提的时,游戏中还有一个特殊的“开始阶段”,此阶段中每位玩家将抽取五5张牌盖置场前作为“护盾”,每当玩家受到攻击时则消耗一张护盾牌,而消耗的护盾牌则会回到玩家的手中。游戏中无论是随从还是玩家都没有特别的“血量”设计,消耗的护盾卡以及随从都是一次性的,消耗后无法恢复。玩家当5张护盾值全部消耗完毕后再受到攻击便会直接输掉比赛。所以本作的战斗节奏是较快的,同时游戏中启始手牌无法更换,所以也比较考验玩家的起手与构筑,40张卡的卡组可能只会用到部分。

随从上,每个随从只有攻击力,玩家在召唤的当回合不能攻击,每个随从也只可进攻一次,同时也可越过对方随从直接攻击玩家或护盾。攻击力较高的随从攻击较低的随从时可以直接将其消灭进入墓地,反之己方随从则会阵亡。

玩法上,游戏中每位玩家起始为0费,玩家需要将手牌中的一张卡牌“献祭”便可增加1费,并且当前回合可以使用费用。任何卡牌都可以进行献祭,当然献祭的卡牌会直接进入墓地,所以玩家最好还是选取“白板”卡或者“堆墓”卡会有最大的收益。

虽然玩家只有5张护盾牌,卡池中拥有特殊的“守护牌”效果可以帮助玩家或随从挡一次刀,同时有些卡牌在受到攻击时能够有一定的返场效果,包括其作为护盾牌时。所以游戏中保命的手段依然拥有,后期卡组仍有操作空间。

游戏目前开放了两章故事章节,与对战模式,玩家可以自由选择,而开卡包所需要的金币在两种模式下都可获得,目前玩家也是表示“游戏中获得卡牌的方式比较平衡”。

总的来说,这是一款比较不错的集换式卡牌游戏,该作较好的将规则可视化,并且较为平衡。对于新手来说,游戏也比较上手,据了解这款手游的目的就是想让新玩家与老玩家同时能够感受到卡牌游戏的魅力。对于TCG的老玩家来说,该作庞大的卡池以及各路不同套路都为游戏的增添了可玩性和乐趣,快节奏的游戏风格也非常符合移动端玩家的需求。高质量的水准加上IP的加持也使得《决斗大师 PLAY S》能够从“口味独特”的日本市场突围,来到榜单的高位。

 

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TOMY COMPANY决斗大师决斗大师 PLAY\’S