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GameLook报道/  正值国内的端午假期期间,时隔一年,游戏行业最具代表性的展会之一,E3游戏展以线上直播的形式得以恢复举办。

去年因为疫情的影响,线上线下的E3展均被取消之后,ESA曾表示在未来将会“通过其他数字体验的方式来将众多令人激动的消息传达给大家”。相信很多玩家也和GameLook一样,在经历了一年的停办之后,在今年E3举办之前,对于游戏厂商们手中的存货充满着无限的期待。

早在今年线上展览的消息传出时,有网友认为这对于小型游戏公司而言,是一次挑战。毕竟线上的游戏展会对于内容储备的要求更高,没有多条产品线的小型游戏公司,在不能提供线下试玩之后,很难有足够的内容输出。

但整个端午假期熬下来,今年E3的线上直播,卡普空、SE、Take-Tow等几家大型游戏公司的表现却并不算优秀,公布的内容乏善可陈,部分厂商的态度甚至有网友将其形容为“敷衍”。反而是聚集了众多独立游戏PC Gaming Show,却成为了今年E3期间的亮点。

在今年E3最后一天,就让我们一起总结一下,大小游戏厂商的各种表现。

值得熬夜的公司:微软、育碧

在索尼、EA等公司推出E3之后,今年刚刚收购了Bethesda(以下简称为B社)的微软,无疑成了今年参展的公司里,最受期待的一家。微软和B社也没有辜负这份期待,联手为所有玩家带了80分钟的直播内容。

一开始B社就为我们画好了自家全新游戏《星空》的饼,除了先导预告片外,还宣布游戏将于明年11月11日上线PC和Xbox主机双平台,首发日同时也会加入XGP。

雪崩工作室也公布了自家的全新多人合作的开放世界游戏《Contraband》;去年大火的派对游戏《动物派对》也在此次微软的直播中,确定了2022年发售的消息,同样游戏首发也将会立刻加入XGP。



《Contraband》

黑曜石的《天外世界2》、次世代4K版的《微软模拟飞行》、正统续作《极限竞速 地平线 5》、将于今年10月发售的《帝国时代 4》等30款全新游戏均有在微软的发布会上露面,其中27款都会加入XGP,看完之后GameLook只想说,“有钱真好”。

然而这还不是此次游戏展的全部内容,北京时间6月18日晚1点,微软游戏展还会加场,届时微软可能会透露更多与游戏相关的内容。

除了游戏外,在直播的最后,微软还为广大玩家带来了一个全新的硬件产品,“Xbox 迷你冰箱”,Xbox Series X在亮相后,有关其冰箱的梗就传遍了全球,在今年外网的一场投票中,Xbox 市场负责人 Aaron Greenberg 表示,“如果 Xbox 在投票中获胜,那么微软将会把大家期盼已久的 Xbox 冰箱量产化”。

在这款冰箱量产之后,广大玩家买主机就不用拿路由器当借口了,PlayStation用户或许还可以将自己过热的PS4放到Xbox的冰箱里降温,只不过这种操作可能有NTR的嫌疑。

Xbox:PS4哥哥,我帮你降温,Sony不会生气吧,不会吧不会吧

除了微软,育碧在此次E3展所展示的内容,也被很多网友称之为良心。马力欧IP新作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》、电影IP阿凡达的游戏衍生作《Avatar: Frontiers of Pandora》、自家经典系列续作《舞力全开 2022》《摇滚史密斯+》等,均在此次线上发布会中首次亮相,并公开了预计上线的日期。



《Avatar: Frontiers of Pandora》

而《孤岛惊魂6》《彩虹六号》《刺客信条 英灵殿》等部分已发售的产品,育碧同样也为其带来了后续新内容更新的消息或预告。虽然正常直播看下来,育碧的表现不算惊喜,但是这种实在的风格,在今年E3的一众大厂中,却也算得上是可圈可点了。

这种事情就别把大家叫出来了吧

除开微软和育碧的良心表现,包括卡普空、Take-Two、SE、Gearbox在内的一众厂商,似乎陷入了“比谁催眠效果更好”的奇怪比赛中。

最先让玩家昏昏欲睡的公司是Gearbox,在近30分钟的直播中,Gearbox将其中一半的时间放在了介绍《无主之地》电影片场上,然而并没有配上任何有关电影的预告片内容;在另外一半时间里,Gearbox重播一次自家新游戏《小小蒂娜的奇幻仙境》,曾经在TGA上公开了的宣传片。

这种敷衍的态度,直接让福布斯的记者Paul Tassi隔天发了一篇名为《Gearbox可能是E3史上最糟的展示之一》,怒斥Gearbox的表现。然而他没有想到的是,在这场比赛中,游戏厂商的表现没有最差,只有更差。

今天凌晨的Take-Tow,直接向玩家展示了什么是敷衍,Gearbox至少有准备的痕迹,带着玩家去到了电影的片场,Take-Tow就像是展会直播开始前,凑了几个人,给出题目后,临场发挥。

Take-Two的整场直播中没有传说中的《GTA6》、没有年更产品《NBA2K》,甚至没有游戏,全程只有T2的几个内部人士,以ZOOM线上会议的形式,开公司会议,讨论“游戏行业的多样性和包容性”,为E3展上价值。

在直播结束后不久,就有人以此次直播的内容,恶搞出了《GTA6》的新包装。

当然,除了这些实在太过于离谱,槽点过多的厂商外,日厂代表卡普空和SE的表现,就属于那种“差得平平无奇”的一类。

说它们与游戏无关,SE和卡普空又的确有不少游戏的演示和宣传片,比如SE的只能操纵星爵的游戏《银河护卫队》,以及《最终幻想 像素重制版》,卡普空的《大逆转裁判 编年史》等,但是要问这些内容值不值得国内玩家熬夜到凌晨,守在屏幕前呢?答案却很难是肯定的。

正如知乎网友吐槽的“真就一点新游戏都没有,那你开什么发布会,这么点破事儿直接推特发几条不就好了?”

中小游戏的狂欢

除了大厂百态外,此次E3的PC Gaming Show,再一次成为了整场展会的亮点之一。网易游戏《永劫无间》、经典续作《兽人必须死3》、整蛊游戏《你好邻居2》等37款游戏,依次在这一环节的一亮相。

不会数3的G胖,也参与了此次E3的这一环节,还为玩家带来了介绍了STEAM NEXT FEST的消息。

如果说某些大厂的直播是因为无聊让人昏昏欲睡,那么今年的PC Gaming Show则是对观众在新信息的冲击下,头脑和意志的考验,更何况今年的PC Gaming Show被安排在干货满满的微软直播之后。

对于E3这种线下游戏展的负面观点,早在当时EA、动视暴雪等公司离开之后就已经开始了,海外如今依然严峻的疫情,更是加速了游戏大厂由线下转向线上的步伐。缺少了线下独特的优势,从部分厂商对于此次线上站敷衍的态度就不难看出,E3转移到线上后的重要性,对于这些大厂而言,已经被大大削弱了。

即使未来全球疫情结束,线下的活动恢复如常,E3或许才能发挥自己的优势,留住部分大型游戏公司,但是就目前类似于暴雪的Blizzard Con、EA的嘉年华计划等,游戏公司自己办展的趋势来看,E3等第三方线下游戏展未来或许更有可能成为,中小型游戏公司或产品集中发光发亮的平台。

随着游戏行业的工业化生产,游戏从制作到宣发必然会被游戏厂商全权把控,发生在E3等游戏展上的变化,在GameLook看来更像是一种必然,但是我们毕竟还没有走到虚拟世界的这一步,大公司的退出,或许是中小型游戏公司的新机会。

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E3GearboxTake-Two微软育碧
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