Gamelook报道/“我的回合,抽牌!”

相信这是不少80后90后儿时的回忆,这句话是出自日本漫画《游戏王DM》中人物最常用的用语。而后根据漫画由日本著名的KONAMI公司将其改编延展成了TCG(集换式卡牌游戏)游戏《游戏王》,分别为实体版,手游版,客户端版等等。

由于游戏王动漫在国内仍然火热,所以也受到了大量的粉丝追捧,而由于当时国内的盗版卡横行,相信有不少玩家当年在小摊小贩手上收集过相关的卡片,留下了不少的回忆,同时对于TCG有了最初的认知。

其实,在当年《游戏王》系列作品推出后不久还有着一款TCG游戏与之一起推出,同样也是由漫画改编,名为《决斗大师》(Duel Monster)。在日本,《决斗大师》虽然晚于《游戏王》,但二者同样都有着很高的人气。不少日本本土的玩家表示“《游戏王》与《决斗大师》都是小时候的回忆。”可见《决斗大师》这部作品在本土还是比较有分量的,但在中国内似乎被盗版卡牌盛行的游戏王遮去了风头。

时至今日,实体卡牌慢慢淡出了人们的视野,TCG游戏也开始转战线上比如KONAMI出品的各种《游戏王》系列的手游。而就在近日,《决斗大师》也正式推出了自己的手游名为《决斗大师 PLAY S》(《デュエル・マスターズ プレイス》又名《Duel Monster PLAY S》)。这款游戏由Takara Tomy与DeNA共同开发,由TOMY COMPANY发行,于2019年12月16日正式在海外市场双端上线,靠着IP较为殷实的功底,游戏在上线初期便占领了日本地区排行榜的高位,iOS端最高免费榜第一名,畅销榜第二名。

目前游戏仅在日本双端上线,对于日本市场来说似乎并不缺少TCG游戏,比如任天堂出品的“精灵宝可梦”系列的卡牌游戏,KONAMI出品的《游戏王》系列,Cygame的《影之诗》等。那么这款《决斗大师 PLAY S》是如何冲出重围来到榜单前列的?

 

突围日本市场,IP是王道

说起TCG类的游戏,就不得不提玩家口中的“万物起源”《万智牌》了。《万智牌》是全球最早的一款集换式卡牌游戏,于1993年由由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行,这款游戏很大程度上奠定了TCG游戏的框架,所以被玩家们戏称“万物起源”。同时这款游戏现如今仍有着较多并且较为固定的粉丝群体,可以看出这款游戏的寿命是相当久的。

而随着动漫《游戏王》系列的热播,集换式卡牌游戏在日本境内流行起来,《游戏王》系列的集换式卡牌也成为了被翻译成最多种语言,全世界销量最高的集换式卡牌,同时游戏发售至今已有了近20年。不难看出,在日本市场,相较于其他游戏,TCG游戏的寿命会久一些,所以此类游戏一般都会形成自有的IP。而拥有着IP的加持的TCG游戏似乎也能抢先一步,比如《炉石传说》原先便是由《魔兽世界》里的人物和角色延伸而来,而《昆特牌》仅是《巫师》里内置的一款小游戏。

对于《决斗大师 PLAY S》来说,也是拥有着时间日积月累下来的粉丝群体。该作的原型《Duel Masters》便是美国玩具制造商“孩之宝”集团和日本漫画出版及娱乐业巨头小学馆合作的成果,在推出后便受到了日本美国两地人们的热捧。值得一提的是,“孩之宝”手中还握有“万智牌”、“大富翁”等这样知名的IP。虽然不及万智牌,但《Duel Masters》的实体卡牌以及相关的玩具仍能在“孩之宝游戏”品类中占据不错的销量,并且在2019年仍有增长。

《Duel Masters》因为销量不错,所以在2002年改编推出了同名动画第一部,同时在2007年推出了新系列《新星辉Duel Masters Flash》。实体卡牌与相关动画将这个IP延续至今,而这10几年来所积攒下的粉丝群体也为《决斗大师 PLAY S》注入了生命力。

在国内市场较为火热的TCG游戏似乎在日本市场似乎成绩并不理想,比如《炉石传说》,近一年均处于榜单靠后。

其原因可能就在于,日本本土的TCG游戏IP比如《游戏王》仍有其生命力以及粉丝群体。核心玩法类似的同时,《炉石传说》在美术风格上更符合欧美的审美,所以在与之竞争会落于下风。在日本市场的TCG游戏品类中,似乎IP力量成为了手游竞争力中较为重要的一环。

虽有IP,游戏质量仍有保证

虽拥有了IP的加持,但游戏还需在品质上有所保证才能在日本的TCG市场占据一席。

游戏在美术上的风格基本整体还原了原作中的一些人物以及卡牌设计,并且作为一款至今有着近18年历史的游戏,《决斗大师 PLAY S》中加入了不少的怀旧元素,比如原作连载漫画的早期角色以及卡牌亦会登场,切札胜舞、白凰、黑城凶死郎 等人都会出现其中。

在游戏中,还有一套角色装扮系统,玩家可以根据自己的喜好创建一套自己角色的形象,或是性别,这些在对战中都是可见的。

一般来说在RPG游戏中这是一个较为常见的系统,但在TCG游戏中还是较为少见。但实则玩家对于自身在卡牌对战中的实际形象还是会有一定的要求,比如《影之诗》中便有职业设定,职业的形象或多或少会影响玩家的选择。而本作中并没有职业设定,所以开放这个系统便能给到玩家自我选择。

游戏中的整体色调为蓝色,凸显科技风格,整体画风也较为一致,并贴合了原作。同时以卡背、战斗场地等为卖点,这一点与大多集换式卡牌游戏相同,比如《炉石传说》中也有主题卡背以及地图,只不过本作中这些内容大部分为付费内容。

一般来说,相较于实体卡牌游戏,线上游戏往往会有更多的细节内容,比如说出场动画,战斗动画等,这也是吸引玩家去玩线上卡牌类游戏的点,动漫“游戏王”里的决斗方式一直都是玩家们梦寐以求的目标。而本作中的卡牌出场画面以及战斗画面也有较好的体验,大部分卡牌出场有着不同的出场画面,不过在进攻方面的特效大体相同。与《炉石传说》相同,游戏中也有着这种卡牌游戏特有的“打击感”。

除此之外,游戏中每一张卡牌都拥有相对独特的立绘,这一点《决斗大师 PLAY S》保有了实体卡牌中的优点。

独特的卡牌玩法

作为在日本玩家心中与《游戏王》并肩的游戏,在核心的玩法上自然是独特且有趣的。游戏在核心玩法上还原了实体卡牌《决斗大师》的玩法,并且在目前的游戏中,除了传统的PvP玩法,也加入了PvE的剧情模式。

与其他TCG游戏相同,在战斗前玩家需要在已获得的卡牌中挑选卡片组成自己的卡组,本作中玩家需要携带40张卡片来完成自己的卡组。

每张卡片最多可以携带4张,目前游戏内主要分为“怪兽卡”和“魔法卡”两种。“魔法卡”则是使用后可以达到一定的效果。“怪兽卡”拥有不同的“种族”、“文明”、“攻击力”、“费用”、“特殊效果”等。游戏中“文明”的设定类似“属性”主要分为五种:水为蓝色的卡面,火为红色的卡面,光为黄色的卡面,暗为灰色的卡面,自然为绿色的卡面。“文明”之间虽没有明确的克制关系,但对构筑的思路上有一定的帮助,配合种族间的羁绊或是特有的克制,游戏中可以使用的套路还是非常多的。

《决斗大师 PLAY S》的核心战斗可以说是《炉石传说》与《游戏王》的结合,与炉石相同游戏分为三个阶段:“战前阶段”、“战斗阶段”与“战后阶段”。战前阶段玩家可以抽一张牌,其余阶段根据玩家自身的操作顺序作先后结算。

值得一提的时,游戏中还有一个特殊的“开始阶段”,此阶段中每位玩家将抽取五5张牌盖置场前作为“护盾”,每当玩家受到攻击时则消耗一张护盾牌,而消耗的护盾牌则会回到玩家的手中。游戏中无论是随从还是玩家都没有特别的“血量”设计,消耗的护盾卡以及随从都是一次性的,消耗后无法恢复。玩家当5张护盾值全部消耗完毕后再受到攻击便会直接输掉比赛。所以本作的战斗节奏是较快的,同时游戏中启始手牌无法更换,所以也比较考验玩家的起手与构筑,40张卡的卡组可能只会用到部分。

随从上,每个随从只有攻击力,玩家在召唤的当回合不能攻击,每个随从也只可进攻一次,同时也可越过对方随从直接攻击玩家或护盾。攻击力较高的随从攻击较低的随从时可以直接将其消灭进入墓地,反之己方随从则会阵亡。

玩法上,游戏中每位玩家起始为0费,玩家需要将手牌中的一张卡牌“献祭”便可增加1费,并且当前回合可以使用费用。任何卡牌都可以进行献祭,当然献祭的卡牌会直接进入墓地,所以玩家最好还是选取“白板”卡或者“堆墓”卡会有最大的收益。

虽然玩家只有5张护盾牌,卡池中拥有特殊的“守护牌”效果可以帮助玩家或随从挡一次刀,同时有些卡牌在受到攻击时能够有一定的返场效果,包括其作为护盾牌时。所以游戏中保命的手段依然拥有,后期卡组仍有操作空间。

游戏目前开放了两章故事章节,与对战模式,玩家可以自由选择,而开卡包所需要的金币在两种模式下都可获得,目前玩家也是表示“游戏中获得卡牌的方式比较平衡”。

总的来说,这是一款比较不错的集换式卡牌游戏,该作较好的将规则可视化,并且较为平衡。对于新手来说,游戏也比较上手,据了解这款手游的目的就是想让新玩家与老玩家同时能够感受到卡牌游戏的魅力。对于TCG的老玩家来说,该作庞大的卡池以及各路不同套路都为游戏的增添了可玩性和乐趣,快节奏的游戏风格也非常符合移动端玩家的需求。高质量的水准加上IP的加持也使得《决斗大师 PLAY S》能够从“口味独特”的日本市场突围,来到榜单的高位。

 

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