10把新枪闪亮登场!终结者2审判日1月24日更新

终结者2审判日全新的64公里公测大地图即将在1月31号版本放出,本周大家便可以提前登陆测试服,体验新的大地图 无畏峡湾!在无畏峡湾中,将继续保留M4A1、AKM、M249、巴雷特、AS VAL、SVD、M870、G18C、沙漠之鹰,同时将一次性更新十把枪械。

终结者2新枪

十把新枪介绍

突击步枪:

ACR:AR式突击步枪,各项属性都与AR15比较接近。

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AN94:俄式小口径突击步枪,点射精度高,支持连发和单发开火模式,单发伤害仅次于AKM。

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AUG:经典的无托结构突击步枪,伤害和稳定性俱佳,支持自动和单发开火模式,仅限空投掉落。

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冲锋枪:

VECTOR:美式经典冲锋枪,射速快伤害略低,稳定性高,弹容量小比较依赖于扩容弹夹。

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MP5:德制经典制式冲锋枪,较MP7有更好的基础射速,稳定性和杀伤力俱佳。

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P90:比利时制造的冲锋枪,枪械各项基础属性平衡,不需要太多配件就能适应各种战斗。

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狙击枪:

QBU88:连发狙击枪,较SVD有更高的单发伤害和后座,但是装备握把后能有效提高稳定性。

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M110:单发狙击枪,自带四倍镜,与AWM相比,对于胸腹部位有更高的伤害加成。

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散弹枪:

SAIGAI12:连发霰弹枪,但是可装备枪口配件和低倍准镜,使得连发更加稳定。

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WRO:高杀伤力的单发猎枪,相比其他猎枪有更远的射程,装备扼流圈后中距离也能有不错的杀伤力,弹容量仅1发,依赖子弹带的弹容量提升效果。

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更新内容

本周《终结者2:审判日》将在2018年1月24日星期三上午5:00-8:00进行例行维护。若预计时间内未完成维护内容,开服时间将顺延。同时,精英测试服将在维护开始时关服,本次维护预计的更新内容如下:

测试服:

● 新增了全新的超大地图 无畏峡湾,地图面积64平方公里,并拥有多种全新地貌,如沼泽、花田、矿场等;

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● 在新地图无畏峡湾新增了支持300人同场竞技的单人模式,120人同场的组队模式;

● 无畏峡湾增加新枪械ACR、AN94、QBU88、MP5、M110、VECTOR、P90、WRO、SAIGA-12、AUG;

● 福利界面新增活跃度任务系统,玩家可通过完成活跃度任务获取活跃度,每日活跃度或每周活跃度达到一定值后可以领取不同种类的宝箱,内含金币、补给券、精英补给券等奖励。此外,为鼓励玩家体验全新的活跃度任务系统,本周宝箱内将额外奖励彩钻;

● 跳伞时,云雾的浓度变化表现更加自然;

● 新增好友观战功能;

● 新增跨服好友,玩家可以添加其他测试服务器的玩家为好友并进行聊天;

● 新增跨服组队功能,玩家可以与其他测试服务器的好友组队进行游戏。

新内容:

● 新增面部饰品功能;

● 服饰商城例行上新,加入防化服套装、牛仔帽、M4A1-血誓涂装、新的换季豪华礼盒、北仓拳王礼盒;

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● 服饰商城新增本周时尚礼盒,价格为20钻石。打开后可能随机获得200金币、普通补给券、M4A1荣耀(专属橙色)、北仓拳王眼罩(橙色)、北仓拳王脸型、北仓拳王发型、南瓜头、牛仔帽、萌熊闹闹伞面、菜鸡速递套装部件。时尚礼盒开出的重复物品将可分解,但获得的碎片较同颜色物品为低;

● 高级补给例行上新,战地系列下架,七彩恋人系列上新;

● 普通补给上新,新增花样嘻哈套装;

● 白色恋人限时领取活动开启,拥有任何一整套七彩恋人套装(包括上装和下装),可以在福利界面领取一套白色恋人套装;

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● 充值返利内容更新:充值一定数额可以免费领取 北仓拳王 套装;

● 一元购活动更新,冲锋衣系列下架,火人系列上新;

● 周礼包中新增惊喜礼包,随机抽取补给券和时装,有概率获得橙装:防化面具;

● 月礼包部分购买项目调整,普遍增加了得到钻石的数量。作为补偿,维护后将向第一周购买了相关月礼包的玩家发放钻石差值1.5倍的钻石,请注意查收。

基础体验:

● 强化反外挂措施;

● 载具及奔跑相关性能优化;

● 新增游客账号绑定提示功能;

● 观战者可以看到被观战者的探头操作。

界面:

● 被观战者界面上增加观战人数信息;

● 高级补给界面增加玩家拥有的彩钻数量显示;

● 百万终结者答题活动界面优化;

● 优化自定义房间人物表现,提升了人物模型精度;

● 优化时装界面的伞面和枪械涂装预览,现在可以从任意角度进行预览观察;

● 普通补给、精英补给、高级补给将显示模特;

● 分享外装时将显示脸型、发型、帽子;

● 男女角色各自保存一套使用的时装,切换性别时候自动切换;

● 微博分享文案更新;

● 大厅界面优化,对iPhone X适配进行了优化;

● 数据中的战绩页面增加小红点提醒功能;

● 主界面新增战地女神印记,印记由运营活动发放,需要的玩家请关注资讯页面的运营活动板块;

● 玩家匹配成功后增加振动提示;

● 玩家头像优化;

● 优化点击界面按钮的灵敏度;

● 校验文件和下载更新时的界面增加游戏名称展示;

● 优化周礼包、月礼包界面表现。

音画效果:

● 跳伞阶段音乐优化;

● 飞机模型移除广告,恢复默认模型;

● 脚步声效果优化;

● 优化跳伞动作。

问题修复:

● 修正周礼包无法正常限购的问题;

● 修正PC端在部分情况下会出现商品未到账的问题;

● 修复有概率无法搜索到好友的问题;

● 修复组队界面好友排序错误的问题;

● 修复好友推荐快速点击刷新页面显示异常问题;

● 修复观察者模式下,部分声音播放延迟的问题;

● 修复死亡界面的观战按钮文字没有居中的问题;

● 修复队友头顶标记切换异常的问题;

● 修复死亡后未结束药品缓慢回血的问题;

● 修复观战敌人视角可能出现透视的问题。

其他

本周我们将在普通补给箱中上架金币专有时装花样嘻哈,花样嘻哈是全新的时装,从未投放过,也不是已有时装的换色版本。并且,为了避免金币抽取困难的问题,花样嘻哈将同时在金币商城和时装界面上架,也就是同时可以用普通外观碎片直接合成。考虑到白执事套装件数较多,抽取较为困难,为了最大限度的让玩家抽取到完整的白执事套装,我们将保持白执事在精英补给箱继续上架一周。同时,我们也将预告一下,在1.31号公测版本中,精英补给箱也将上架新的金币专属时装。我们会持续的推出金币专属时装,给广大玩家更多的福利。

同时,在上周的一元特惠活动中,我们上架了冲锋系列外观。从大家的反馈来看,冲锋系列相比羽绒系列更加受到大家的青睐,英姿飒爽的冲锋服成了大家的战斗标配。在本周,我们将继续推出新的一元特惠活动,更加帅气的火人套装将加入新的特惠活动中,火人系列绿色外观限时1元起,蓝色外观限时2元起,希望大家可以感受到我们的诚意。

此外,为了喜迎公测,也为了让大家有更多获取高级外观的渠道,我们将在本周限时开启活跃宝箱送彩钻活动,活动期间大家可以从活跃宝箱中获得彩钻,用于开启高级补给箱。(活跃度系统将在测试服先行开启)

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C罗破门+中柱 皇马1

北京时间10月18日2时45分(西班牙当地时间17日20时45分),欧冠小组赛H组开始第3轮较量,皇马主场上半时1比1平托特纳姆热刺。C罗一开场头球中柱。凯恩迫使瓦拉内自摆乌龙。克罗斯赢得点球,C罗主罚命中,将欧冠进球纪录改写为110球。

热刺第28分钟取得领先!奥里耶右路低传,凯恩前点没碰到球,但盯防他的瓦拉内在门前7米处左脚推进本方球门顶端,1比0。这是瓦拉内代表皇马198场正式比赛首度自摆乌龙。皇马在冠军联赛中共打进8个乌龙,仅次于9个乌龙的巴萨。热刺欧战对皇马387分钟首度破门,近8个正式比赛客场均首开纪录。

奥里耶右路低射被纳瓦斯托出远门柱。C罗右路塞禁区,伊斯科摆脱防守,在门前8米处左脚推射被洛里斯封出近角。C罗在对方禁区内无球状态放倒维尔通亨,被黄牌警告。伊斯科左路挑传禁区,马塞洛在门前9米处左脚半凌空扫射击中边网。摩德里奇右路传中,本泽马在门前7米处头球弹地偏出左门柱。

皇马第43分钟追平!伊斯科和摩德里奇连续直塞,本泽马禁区边缘背身做球,克罗斯拿球被奥里耶铲倒,点球!C罗操刀推进右下角,1比1,他在欧冠近15次射正打进13球,将冠军联赛罚进点球纪录改写为13球。冠军联赛13次对阵英超球队打进10球,仅次于梅西(17球)。皇马连续40场欧冠破门,近3个赛季14个欧冠主场已打进42球,冠军联赛射进45个点球,超过巴萨(44)创下新纪录。

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10年长跑 天美为何能屡登游戏品类榜首

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走过十多年的中国游戏业,似乎又来到了新的转折点上。

8月3号,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》(简称:产业报告)。报告显示,游戏行业挑战与机遇并存:人口红利逐渐消失,整体市场增速放缓,而新品类、新形态的出现,成为2018上半年推动市场增长的核心动力。

作为游戏产业晴雨表,今年的《产业报告》首次将竞速、战术竞技等 新品类、新形态 作为产业发展重点,这意味着手游时代历经五年从萌芽到爆发再到2018年已经进入盘整期,切割成熟细分市场、又或者抢滩新风口,将成为决胜未来的关键 而这一幕,是ChinaJoy2018业界热议的新问题,却是端游时代曾经的 老生常谈 ,品类发展、内战、更迭,终究不再是厂商们的游戏,越来越成熟的用户有了自己的判断和需求。

游戏品类,从类型上定义,可以分为:回合、ARPG、射击、格斗、竞速、音舞、策略等,而从题材上又可以分为武侠、科幻、魔幻、现代、女性、二次元等 但这些分类方法,显然无法满足8亿游戏玩家的众口难调,腾讯移动游戏五周年上,腾讯给出的答案是:品类是用户自我意识觉醒、主动选择的结果。

如果如何征服 品类 这个命题,相信每个游戏人都自己不同的答案,但不妨看看那些在各个品类均有建树的游戏研发工作室,从中取经一二 其中腾讯游戏旗下自研团队天美工作室群,显然是可以参考的 答案 。

天美,从端游时代的竞速、国战、射击,到移动游戏的三消、跑酷、MOBA、FPS、竞速、策略、战术竞技等品类均有建树,并至今在多个细分品类保持第一,或名列前茅,即便是在 反复清洗 的卡牌手游领域,今年8月2日天美X车田正美推出的《圣斗士星矢》也迅速登顶下载榜首。似乎无论潜力品类还是成熟市场,无论先发还是后发,无论重度还是轻度,天美一直是 爆款捕手 。

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熟悉游戏行业的人都知道,一款爆款产品的成功有太多的因素,但以时间为线索,透析天美十年多款品类花魁产品,将其最重要的成功秘诀抽离、重组,是否就是品类制胜的方法论?

上半场:端游时代的 后来者

2008年,天美(当时为其前身 琳琅天上 )正式成军杀入端游市场,但市场格局已被少数几个主流品类及其寡头割据,中外厂商每年推出的新品年产量激增,但能畅销者却寥寥无几。

面对白热化的红海之争, 诞生在深圳的天美,也沾染了这座城市的气质,新品方向非常大胆 带着七分对更高游戏品质的技术准备,更有 三分初生牛犊不怕虎 的气场 细分市场再度细分,这是腾讯的战略,也是天美的选择。

用户洞察与超预期满足-竞速品类第一《QQ飞车》

竞速品类很快进入天美视野:核心玩法基本确立,而市面上产品品质却参差不齐,玩家对操控、画面、社交等体验类需求,并没有得到完全满足。

用技术的方式,把体验做到极致,是天美的闯关方法 对竞速游戏强调的速度、漂移、操控等主观体验,研发团队通过周密的细节测量,将之拆解为操控、速度、画面、视觉镜头等客观因素 这需要数以千计的图片,几百段赛道视频,数以万计的赛道、车辆拟合的运动曲线。凭借海量的数据打磨,《QQ飞车》最终确立了竞速品类中玩家体验的最优标准。

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在操作手感体验之外,《QQ飞车》也提升了游戏的社交体验,通过丰富游戏内的社区,提供更加漂亮时尚的Avatar(虚拟形象)等,《QQ飞车》有了丰富的社交体验内容。这些内容,刷新了玩家对竞速类游戏的认知。

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坚持 用户洞察与超预期满足 ,让《QQ飞车》战绩不俗。上线不到一年,《QQ飞车》便快速突破百万在线。到2012年,《QQ飞车》成为了腾讯 300万在线俱乐部 当时唯一的一款自研游戏成员。

而对于产品体验的追求,一直被保留下来,《QQ飞车》上线三年之间,经常保持一月一版本的更新频率,策划甚至被要求潜伏到玩家QQ群中,倾听来自一线的用户声音,以调整产品细节 在十年漫长运营期中。《QQ飞车》首创超过35个全新的玩法及模式,更新迭代超过1000个版本,创下产品体验的打磨记录。

技术升级与品类标准-3D国战品类第一《御龙在天》

当年,业内流行一句话 腾讯是插根扁担都能开花 ,意指QQ的流量与社交属性对网游而言价值无限。但在重度MMO市场,腾讯却始终未能斩获,究其根本,大型MMORPG作为金字塔的顶端,产品是唯一的硬道理。

天美这次选择的是 挑战不可能 。

千人同屏、万人国战 属于典型的营销超越产品的概念。迎合品类,不如重新定义品类的技术标准,12年推出的《御龙在天》硬生生撞入大作丛生的国战红海市场画面上,并开始重新定义 国战品类 :《御龙在天》将2D国战进化至3D国战;同屏人数上,凭借天美领先业界的real view真人视野模拟技术,《御龙在天》提出 300+真人无损同屏 的国战标准。而依托 38+N 阵列式服务器,天美把万人国战的品类通识,直接推向 十万人同服才是真国战

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通过技术升级,品类门槛被一再拔高,也获得市场青睐,《御龙在天》最高在线人数顺利突破80万,这也创下了腾讯当时在RPG自研端游中的最高纪录 2012年,一款MMO端游同时在线突破10万,已属成功之作。

独占/突破玩法驱动-射击端游品类自研第一《逆战》

2011年热门类品的突破与创新开始在业内逐渐成为一种流行,天美又瞄准了射击品类,推出了自研射击网游《逆战》,当时正处于国内FPS品类最火爆的阶段,市面上有超过10款以上的FPS射击网游,竞争异常激烈。

经过多轮测试,最终《逆战》确定以 创新玩法 为核心策略,打出 全模式射击网游 的定位,在确保产品画面、手感等核心体验处于同类领先的情况下,重点打造新玩法,在游戏早期,几乎以每个月推出一个新玩法的速度,持续更新玩家体验,还特别打造了机甲、塔防等独有的创新玩法体验,后来还与知名小说IP联动,打造了《探墓秦尸皇》、《精绝古城》等剧情式玩法。玩法上的创新、IP产品联动以及电影、明星深度营销帮助《逆战》从众多FPS脱颖而出,成为国产自研FPS第一射击网游。

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2008到2014年的6年时间,天美从无到有,已经成为腾讯乃至中国自研的旗帜。曾经天美还有一个 波塞冬计划 ,希望打造一款划时代的端游,时过4年,或许已经搁浅,或者还在秘密研发

但端游时代锻造的天美,已经深刻认知到做游戏,其实是做体验。而对于用户体验这一亘古不变的命题,用技术和耐心回应,是最好的方式。

下半场:手游时代的 领先者

相对于端游的衰落是一个温水煮青蛙的过程,手游的崛起却是爆炸式的瞬间。

只是2013年至今五年,无论是在腾讯内部、还是在外部市场,最初所有人都没预料到:跨端传承的天美,不仅缔造了多个爆款,并一再改写产业进程。

风口捕捉-天天系列(三消品类第一《天天爱消除》、跑酷品类第一《天天酷跑》)

2013年第二季度,全球智能手机销量首次超越了功能手机,移动手游时代也正式来临。手握微信与QQ手机版,腾讯提前拿上了移动时代的船票。在决策层决议下,天美成为腾讯游戏向移动端转型的重要攻坚者。

为了赶上移动时代的人口红利期,天美(当时为分支天美艺游)开启腾讯 天天系列 的研发,在不足五个月的开发周期中,交上《天天爱消除》,《天天酷跑》等移动时代人口红利探索的转型之作,凭借简单易上手的玩法规则,以及社交关系的比拼刺激,《天天爱消除》上线当天,在App Store拿下免费榜冠军,不到十天,注册用户突破2000万。

开发时间虽短,但《天天爱消除》依然秉持天美对产品的极致要求:在确定最终风格之前,天天爱消除尝试过50多种方案,从排名翻页,到lording风格,甚至到游戏内消除物的外型和颜色,都依据用户反馈一一调节。

时势造英雄,也造就了爆款,2013年,移动游戏用户首破3亿大关,人口红利全面爆发,而《天天爱消除》上线一月注册用户达到1.4亿。几乎每两个移动游戏用户中,就有一个人玩过《天天爱消除》。《天天酷跑》也在不到1个月的时间内拿下超过8000万注册玩家,日活跃用户超过3300万。

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移动互联网时代,没有那么多时间让你不停的磨,快和准是把握时代的关键法宝。

跨平台创新能力-FPS手游品类第一《穿越火线:枪战王者》

随着移动游戏时代的火热,众多端游玩法逐渐被搬上移动端,射击品类也自然成为重要品类之一。

在早期,腾讯和smilegate并未直接把《穿越火线》搬到移动端,而是在经过长期的调研与测试,力求将《穿越火线》手游打造成为最高品质的移动射击游戏。

事实也正是如此,2015年,经过上万次的测试与调整,由天美研发的《穿越火线:枪战王者》一经推出便超越市面上所有的射击游戏,稳居FPS射击网游第一,并打破射击游戏品类的多项记录,在端游还原体验以及射击手感、流畅度等体验上,获得玩家极高评价。

2015年12月,在不限号3天后,《穿越火线:枪战王者》便达成了超100万人同时在线和游戏注册人数破1000万的成就,并开始长期保持FPS移动射击品类第一的位置。

《穿越火线:枪战王者》的成功得益于天美在跨平台创新上的深刻理解和执行,针对这个当时已有7年历史的端游IP,天美并没有盲目移动化,而是在权衡了玩家的喜好、移动平台特点 之后进行了针对性继承和革新 天美团队高度还原了《穿越火线》端游的场景画面风格,还对经典模式和玩法进行了保留。同时,也针对移动设备环境对画面和操作进行了优化,并推出了一些手游独占的特色内容。最终,和端游相比,《穿越火线》手游的节奏显得更加紧凑,剧情模式的引入也增加了玩家的代入感。

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这种跨平台创新的能力,在天美此后的同类型产品,如《QQ飞车手游》中亦得到体现。

IP化生态布局-MOBA手游品类第一《王者荣耀》

MOBA品类在端游市场早就被验证过,但在改编成手游的过程中,始终面临着对局时间过长、操作不便等诸多问题。决心进入MOBA 手游市场的天美,并没有以往的经验来处理这些问题,而是通过不停的修改、迭代,让用户的数据说话,最终《王者荣耀》创下前无古人,甚至很难有来者的成绩:日活跃用户破亿,蝉联iOS畅销榜冠军超过一年。

在游戏取得成功之后,天美敏锐的观察到,《王者荣耀》在价值实现上还有众多可能,其中电竞和 IP 是最重要的两个方向。

《王者荣耀》之前,曾有诸多游戏打出 移动电竞 的概念,但无一成功。但《王者荣耀》的普及,让这一概念落地并快速成长。自2016年开始,天美和兄弟部门联手,快速推进《王者荣耀》从上到下各级赛事的建立,包括校园赛、城市赛 以及顶级职业赛事KPL 等。这些探索,让电竞融入了玩家的日常,也让《王者荣耀》在影响力和覆盖度上继续提升。2017年,随着KPL官方直播及赛事视频播放量达到惊人的91亿,移动电竞也成为惠及整个行业的概念。

另一方面,《王者荣耀》也在 IP 打造上进行了积极的探索。在今年的 UP 2018新文创生态大会上,《王者荣耀》宣布推出官方动画番剧、连载漫画、电视剧等内容。同时,在IP外延产品的开发中,与蝴蝶蓝等顶级作者合作,试图从游戏IP成长为文化IP。

不难发现,天美所定义的 品类 价值,正随着其在移动电竞及IP打造中的实践,走向更宽广的空间。

产品品质-SLG手游品类第一《乱世王者》、竞速手游品类第一《QQ飞车手游》

在对品质追求的理念坚持下,自2013年至2018年,天美系超过10款手游登顶IOS免费榜冠军,《魂斗罗:归来》、《乱世王者》、《QQ飞车手游》等天美力作更成为IOS畅销榜前五常客。其中,《QQ飞车》手游在战术竞技品类的浪潮下异军突起,半年来以日活跃2000万,1亿注册的成绩,推动竞速品类成为2018年最大黑马

《QQ飞车手游》的成功除了得益于超人IP,其研发品质亦超出预期。《QQ飞车手游》使用的引擎与端游不同,无法直接移植过来。因此,在前2年开始做飞车手游的前期预研,逐帧拆解漂移路线,一点一点去还原端游的各种操作技巧。这仅仅是《QQ飞车手游》众多研发细节当中的冰山一角。从游戏核心的提炼,到外围系统的细节追求,《 QQ飞车手游》真正定义了移动竞速新标杆。

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而《乱世王者》选择了国内玩家接受程度相对较高的三国题材,却又在美术和设计等方面塑造了自我风格 在美术上《乱世王者》与时俱进,它在角色更具时尚感的同时,也适当减少了三国题材常见的历史厚重风格,整体效果相当吸睛。从产品的角度,《乱世王者》易于接受的上手难度、普适化的核心玩法设置、贴近SLG市场的 大众审美 ,都符合了天美团队 从用户出发 的产品理念;而在战略布局、武将养成上的细节内容,都有大量不同于同类游戏的差异化设计。在这些不同维度的创新,让《乱世王者》这款产品最终脱颖而出。

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结语

用户洞察与超预期满足、独占/突破玩法、产品品质、出厂速度、技术标准、服务能力、ip生态 但凡事知易行难,而手握爆款游戏打造 七种武器 的天美已经实践了十年,在任何新品类成功都不会让人感到 意外 事实上,从目前已知的新品序列,永不止步的天美在持续巩固头部优势的基础上,早已将目光移向更多新领域 战术竞技品类(《穿越火线:荒岛特训》、《绝地求生 全军出击》先后市场斩获超高人气)、AR+区块链(《一起来捉妖》于成都开启首测席卷大街小巷)

但作为中国本土的游戏开发者,天美系的新十年已经大幕渐起。据内部透露,2018年初的天美年会上,曾提出 开创中国人通行世界的游戏产品/门类 ,而以此为指引,全球化、新品类鼻祖级玩法、传统文化活化等新抓手,它们将不只是天美爆款迭出的新动力,也或将成为中国游戏新航向。

雷军曾有名言 站在风口上,猪都会飞 ,其实这是隐藏自我能力的自谦之语 风口在哪,如何快速抓住风口,为下一个风口应该做怎样的准备 其实都在考验一个公司的综合能力。天美十年历程至今,已是万木葱茏的状态。这一方面是宏观 风口 助推,另一方面也是天美具体而微的方法论和价值思考使然。

对于今天游戏业的人士来说,照抄天美的方法和思考未必能一定成功,但它至少能够告诉你,在成功之路上有哪些能力不可或缺。

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c罗破门 迪巴拉立功 尤文图斯主场2

中国足球网消息,北京时间4月8日上午0: 45,意甲联赛第三轮,尤文图斯主场迎战那不勒斯。

比赛第二分钟,尤文图斯右路发起进攻,传球。C罗跟进头球飞出底线没有顶位。

比赛第12分钟,基耶萨越过右路两人,然后穿越到前门。c罗轻松将球推到禁区前,尤文图斯在那不勒斯1-0。

比赛第25分钟,基耶里尼直接从后场传到前场,c罗率先跟进越位。

在比赛的第38分钟,cuadrado接过达尼洛的球,然后将球带进禁区。他愤怒地射门,被门将梅雷特没收。

比赛第41分钟,莫拉塔带球进入禁区,送出一记传中。切萨射门高出球门!

比赛第53分钟,c罗策动进攻,莫拉塔接到球后成功分球,而夸德拉多插上一记暴射攻门未中!

比赛第66分钟,基耶萨进攻后斜插,右边接着是达尼洛,c罗稍稍停球,被对方后卫先解围。

在比赛的第72分钟,本坦库尔从弧顶接到球,并把它送到禁区。迪巴拉转身左脚射门,直接进球。尤文图斯在那不勒斯以2比0获胜。

在比赛的第89分钟,基耶里尼在禁区内撞倒了奥斯曼,并被判点球。因为正弦的点球,那不勒斯1-2击败尤文图斯!

比赛结束,尤文图斯主场2:1击败那不勒斯。

意甲 那不勒斯 尤文图斯 C罗 迪巴拉

10年前的韩国网游又出新马甲了!而呆毛哥却有点小期待

提起ARPG网游,呆毛哥总会想起2009年初入大学生活时,靠着笔记本度过的游戏时间。当时韩国端游《龙之谷》刚刚引进国内,对于这款操作手感上佳的作品国内游戏媒体也是大肆报道。

龙之谷M

事实上,除了笔记本有点卡外,呆毛哥还真找不到这游戏的大毛病。如今当年的端游《龙之谷》也被完美移植至手机平台,甚至根据龙之谷IP衍生出更多的手游作品,但无一例外都延续了原作ARPG的精髓。

龙之谷M

近日,Eyedentity Games Japan发表了手机游戏新作《龙之谷M》(ドラゴンネストM)的最新消息,游戏预计在年内正式配信,目前已上线官方网站并开启了事前登录。

龙之谷M

《龙之谷M》基于PC网游《龙之谷》世界观研发,玩家可以自由选择喜欢的职业、服装、武器装备等进行冒险。除了一如既往激烈的战斗系统外,《龙之谷M》还内置了「农园」玩法,既能享受一人冒险的乐趣,也可以和其他玩家共同挑战强大的BOSS。当然IP赖以成名的PVP斗技场对决也将予以保留。

龙之谷M

龙之谷M

目前,《龙之谷M》已经开启事前登录活动,包含强化、限定装备、氪金道具在内的丰厚预约奖励等待玩家获取,感兴趣的童鞋不妨多加留意游戏的上线时间。

看得不够过瘾?「爆有料」还有更多前沿、有内涵、有趣的内容哟!

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时间:2021年10月5日

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c罗破门 达尼洛传球 尤文图斯3

比赛第451分钟,奥比昂铲倒身后的基耶萨,裁判回头看了VAR一眼后出示红牌。

意甲第17轮,尤文图斯主场迎战萨索罗。

半场结束时,尤文击败了0-0。

比赛第25分钟,尤文后场长传,C罗越位带球射入禁区,被对方后卫挡出。

比赛第八分钟,迪巴拉左路传中,c罗将头一甩,撞门高出横梁。

比赛第51分钟,萨索罗的防守球员在禁区前倒地,达尼洛远射直接进球。[尤文图斯1-0萨索罗]

比赛第901分钟,c罗一路带球,小角度击中禁区右肋。[尤文3-1萨索罗]

比赛第82分钟,弗拉博塔从左路横扫低位球,拉姆齐用铁锹打中。[尤文图斯2-1萨索罗]

在比赛的第58分钟,德弗雷接到队友直截了当的铲球,甚至在禁区内低射停球。[尤文1-1萨索罗]

比赛结束,尤文3-1击败萨索罗,距离第三名罗马仅一分之遥。

意甲 尤文图斯 C罗 萨索洛 达尼洛

10年传奇老玩家带你5分钟精通《我们的传奇》

首款3D正版手游《我们的传奇》已在iOS限免开放,为了让大家快速获取经验,避免遗漏获得经验的重要的途径,下面为大家介绍下如何快速升级。

《我们的传奇》iOS测试空前火爆

主线任务是必做的任务,主线任务不仅直接联系着开启各个副本的条件,完成主线任务还可以获得大量的经验。日常任务每天可以领取10个,建议大家都做完,经验也很可观。

《我们的传奇》iOS测试空前火爆

日常活动

万兽场-每日可以进行3次,可获得高额经验,拥有沃玛令牌可以获取双倍经验和金币。沃玛令牌获可以通过幻境副本,勇者之路,蓝色宝箱获得。

日常活动之万兽场

勇者之路-每日可以进行3次,可获得高额经验,拥有祖玛凭证可以获取双倍经验和金币。祖玛凭证可以从幻境副本,万兽场,蓝色宝箱中获得。

日常活动之勇者之路

幻境副本-每日可以进行30分钟副本时间,可以获得8倍经验和物品掉落的奖励。幻境副本建议一定要和其他玩家一起组队进行副本,队伍成员越多,打怪的经验加成也越多。

日常活动之幻境

另有巅峰对决、圣魔战场、矿洞等特色玩法都可以获得大量的经验以便于大家升级。

矿洞每天12:00-13:00和22:00-23:00时间段内获得双倍的经验和资源,且只在这个时间段是出现金矿。需要注意的是,矿洞内可以自由pk,采集时也会受到攻击,一旦被攻击,采集就会中断需要重新采集,尤其是采集金矿的时候竞争会非常激烈,要多留一份小心。

《我们的传奇》比奇矿洞

以上就是快速升级攻略,希望对大家有所帮助,大家赶快去提升自己的等级吧。更多的特色玩法,还有待大家去游戏中体验。相信这款3D大作一定会给你带来不一样的传奇感受!

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官方微博:http://weibo.com/wmdcq

官方网站:http://3dcq.tmsk.cn

关于《我们的传奇》

《我们的传奇》是由盛大游戏联合天马时空共同研发发行的首款3D正版传奇手游。充满回忆的玛法大陆、无比熟悉的经典BOSS、传世稀有的神兵利器,这些 传奇 经典元素将得到完美重塑。游戏采用Unity3D引擎,搭载苹果公司的Metal图形优化技术,画质表现达到了次世代的超高水准。在战斗方面,游戏加入了实时跨服竞技、跨服城战、千人军团战等玩法,多种战斗模式带你感受最热血的传奇体验!突破感官的画面表现、革新的系统玩法、精准流畅的操作手感,使PK全面升级,能随时随地享受无拘束的战斗盛宴!这就是我要的传奇!